HashMap
非线程安全的不可重复元素的键值对
继承AbstractMap,为Map的骨架实现;
实现了Cloneable,实现浅克隆;
实现了序列化接口,并自定义了readObject、writeObject方法
采用哈希表实现,平均查找的时间复杂度为O(1+α/2) α为加载因子,其中冲突解决的处理在1.8版本有升级
JDK1.6版本的HashMap采用数组+链表的方式实现,如果hash函数不均匀,最大的查找时间复杂度为O(1+l) l为链表长度(同一个桶中元素数量)
JDK1.8版本的HashMap采用数组+链表or红黑树的方式实现,优化了hash函数不均匀时的最大查找时间复杂度为O(1+log2l)
下面对JDK1.6版本的代码重点方法进行分析,JDK1.8与1.6的主要区别是判断链表长度超过预设值(默认为8),需要将链表转换为红黑树,可以阅读美团技术团队的重新认识HashMap一文。
重点方法
1、数据结构及构造器
(1)元素定义
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//内部静态类定义Map元素
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;//指向链表下一个元素
final int hash;//hash码
/**
* Creates new entry.
*/
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
public final K getKey() {
return key;
}
public final V getValue() {
return value;
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {//重写equal方法
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
Object k1 = getKey();
Object k2 = e.getKey();
if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
Object v1 = getValue();
Object v2 = e.getValue();
if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
return true;//key、value均相等时返回true
}
return false;
}
public final int hashCode() {
return (key==null ? 0 : key.hashCode()) ^
(value==null ? 0 : value.hashCode());//key、value的位异或
}
public final String toString() {
return getKey() + "=" + getValue();
}
/**
* This method is invoked whenever the value in an entry is
* overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
* in the HashMap.
*/
void recordAccess(HashMap<K,V> m) {//当put覆盖原始数据时执行(供子类使用)
}
/**
* This method is invoked whenever the entry is
* removed from the table.
*/
void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {//当entry被删除时执行(供子类使用)
}
}
(2)构造器,提供了无参、给定数组长度、给定装填因子及拷贝构造器
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;//默认容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认装载因子
transient Entry[] table;//哈希表数组
transient int size;//元素个数
int threshold;//阈值;元素最大个数
final float loadFactor;//哈希表的装填因子(表中填入的记录数/哈希表的长度)
transient volatile int modCount;//fail-fast迭代器的修改判断(与List类似)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {//按给定的哈希表长度及装填因子构造HashMap
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;//如果大于最大容量,按最大容量设置
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// Find a power of 2 >= initialCapacity 找到大于给定的哈希表长度的最小2的次幂作为实际容量
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;//设置装填因子
threshold = (int)(capacity * loadFactor);//设置阈值为实际容量*装填因子
table = new Entry[capacity];//新建大小为实际容量的哈希表数组
init();
}
public HashMap(int initialCapacity) {//按给定的哈希表长度构造HashMap
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {//默认构造,按默认参数进行构造
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {//拷贝构造器,支持子类
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);//按默认的装填因子建立新的HashMap
putAllForCreate(m);//装填数据
}
private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {//拷贝构造器/克隆时的批量写入方法
for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {//按原始Map的entrySet迭代器进行迭代
Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();
putForCreate(e.getKey(), e.getValue());//重新散列并装入Map
}
}
(3)插入或覆盖;构造中的putForCreate与其类似只是分开不同方法(JDK1.8里面是合并处理的)
重点为hash值的补充散列及hash桶index的取值处理;与ArrayList类似,也需要对数组进行扩容
public V put(K key, V value) {//加入Map或重置value,如果为重置返回原始value
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());//取hash值
int i = indexFor(hash, table.length);//取数组index
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {//循环数组index对应的链表
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {//如果已有数据
V oldValue = e.value;
e.value = value;//重置value
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);//新增元素
return null;
}
private V putForNullKey(V value) {//key为null时的插入或重置,如果为重置返回原始的value
for (Entry
e = table[0]; e != null; e = e.next) {//查找初始位置的链表
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;//重置value值
e.recordAccess(this);//执行该对象的覆盖后操作
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);//未找到时,进行新增
return null;
}
static int hash(int h) {//对原始hashCode做补充散列处理(防止原hashCode质量差导致容易引起冲突)
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {//根据hashCode、数组容量返回index
return h & (length-1);//按位与运算,相当于用hash值对length取模
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {//按hash码、key、value、散列桶index(数组index)新增元素
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];//取原始数组元素
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//数组元素设置为新增元素,其下一个元素为原始数组元素
if (size++ >= threshold)//增加元素个数,如果超过阈值,进行扩容操作
resize(2 * table.length);
}
void resize(int newCapacity) {//按指定容量值扩充哈希表数组长度
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {//如果已经达到最大容量,将阈值置为Integer.MAX_VALUE,避免扩容
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//按指定容量值建立新的哈希表数组
transfer(newTable);//将原表数据移动到新表中
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//设置阈值为指定容量值*装载因子
}
(4)删除处理
public V remove(Object key) {//删除元素并返回原始value
Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
return (e == null ? null : e.value);
}
final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {//根据key值删除元素,如果找不到返回null
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
Entry<K,V> prev = table[i];//数组index中元素
Entry<K,V> e = prev;
while (e != null) {//循环查找index对应链表
Entry<K,V> next = e.next;
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {//找到进行删除后返回
modCount++;
size--;
if (prev == e)//该元素在数组中(只有第一次循环相等),将数组元素指向next
table[i] = next;
else
prev.next = next;//不在数组中,将上一元素的next指向next
e.recordRemoval(this);//执行entry删除操作
return e;
}
prev = e;//上一个元素指向当前元素
e = next;//当前元素指向下一个元素
}
return e;
}
(5)查询处理
public V get(Object key) {//按key值查找value
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());//取得hash值
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];//找到哈希表数组index
e != null;
e = e.next) {//循环查找该哈希值对应的链表数据
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))//key为同一对象或相等(提高判断效率)
return e.value;
}
return null;
}
2、迭代器
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {//按hash码、key、value、散列桶index(数组index)新增元素;不进行扩容操作;在克隆/序列化时使用
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
size++;
}
private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {//抽象的hash迭代器
Entry<K,V> next; // next entry to return
int expectedModCount; // For fast-fail
int index; // current slot
Entry<K,V> current; // current entry
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
if (size > 0) { // advance to first entry
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)//将数组中第一个有值的index设置为next
;
}
}
public final boolean hasNext() {//不可重写方法:判断是否有next
return next != null;
}
final Entry<K,V> nextEntry() {//不可重写方法:取下一元素,没有时抛异常
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Entry<K,V> e = next;
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = e.next) == null) {//链表无下一个
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)//取数组中下一个有值的index设置为next
;
}
current = e;//当前元素设置为next并返回
return e;
}
public void remove() {//删除方法,删除当前元素
if (current == null)
throw new IllegalStateException();//没有时抛异常
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Object k = current.key;
current = null;//清空current
HashMap.this.removeEntryForKey(k);//调用根据key值删除元素方法
expectedModCount = modCount;
}
}
private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {//value迭代器
public V next() {
return nextEntry().value;
}
}
private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {//key迭代器
public K next() {
return nextEntry().getKey();
}
}
private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {//entry迭代器
public Map.Entry<K,V> next() {
return nextEntry();
}
}
// Subclass overrides these to alter behavior of views' iterator() method
Iterator<K> newKeyIterator() {
return new KeyIterator();
}
Iterator<V> newValueIterator() {
return new ValueIterator();
}
Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() {
return new EntryIterator();
}
3、作为父类的模板模式设计
在HashMap的代码中,有很多供给子类覆盖的钩子方法,模板方法中规定了其调用的位置。
例如:
init()在构造/克隆/序列化时调用
recordAccess(this)在元素覆盖时调用
recordRemoval(this)在元素删除时调用
newKeyIterator、newValueIterator、newEntryIterator在keySet、Values、EntrySet构造时调用(final)
相关的类
HashSet:依托于HashMap的Set。
private transient HashMap<E,Object> map;//依托于HashMap的数据结构
// Dummy value to associate with an Object in the backing Map
private static final Object PRESENT = new Object();//写入Map的value值
LinkedHashMap:HashMap的子类,增加了按插入顺序或者访问顺序排列的双向链表(链表部分的数据结构与LinkedList类似,并且在JDK1.7版本同时进行了升级)
LinkedHashSet:依托于LinkedHashMap的Set
Hashtable:线程安全的哈希表(比较旧了不建议使用)
IdentityHashMap:hash使用System.identityHashCode计算,可以允许key值重复
WeakHashMap:使用弱引用保存键
private final ReferenceQueue<K> queue = new ReferenceQueue<K>();
private static class Entry<K,V> extends WeakReference<K> implements Map.Entry<K,V>