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原创 UE4全局暂停(Set Game Paused)时控制相机移动的方法
1、按键控制启停2、在按键事件的细节面板勾选此选项3、关闭动态模糊4、将相机或PlayerController控制的物体勾选此选项5、设置输入映射轴6、在物体或相机蓝图中添加此函数7、在物体的Tick函数中调用Move函数Done...
2021-01-06 17:21:48 2525
原创 UE4蓝图 控制物体移动缩放且不受帧率影响的方法
最近在做虚拟仿真相关场景的研究,之前使用过场动画驱动物体移动和缩放,现在需要使用外部数据驱动UE4关卡中的物体,于是参照在unity里的做法,将物体移动和缩放的方法放在Tick事件中,使用Delta Seconds作为基础参数乘以一个速度变量。在正常状态下运行良好,如果将鼠标切出窗口,帧率明显下降,代码执行也变慢了,物体移动固定长度的时间延长了。熟悉unity的可以得出UE4中Tick相当于unity的Update方法,易受到机器性能影响,但UE4中没有Unity的FixedUpdate类似的方法。还是尝试
2020-09-02 13:59:08 3632
原创 UE4 ignore (由于编辑器路径问题打包失败解决方法)
#Unreal Generated Files#*/.vs*/Binary*/Build*/Intermediate*/DerivedDataCache*/Saved#VS Generated Files#*.VC.db*.sln如果有朋友拷贝过来的项目在生成C++解决方案时,提示找不到指定路径导致无法打包,可以尝试删除以上文件夹和文件。重新打开项目时引擎提示需要重新build...
2019-10-15 15:34:51 1401
原创 【HoloLens第三视角】ArUco Marker Detection结合iOS设备实现Hololens第三人称视角
使用ArUco Marker Detection为Hololens1应用实现第三人称观察视角实现第三视角官方给出的三种解决方案官方文档设备及工具准备前期准备实现第三视角官方给出的三种解决方案出于对HoloLens实时演示效果要求较高的目的,可以尝试使用以下方法。如果没有太高的要求,可以尝试HoloLens提供的web工具或者桌面工具投屏。实现HoloLens的第三人称视角,官方提供了3种方...
2019-09-11 19:34:10 1979 7
空空如也
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