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虚拟仿真
趁着月光去刺猹
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4全局暂停(Set Game Paused)时控制相机移动的方法
1、按键控制启停2、在按键事件的细节面板勾选此选项3、关闭动态模糊4、将相机或PlayerController控制的物体勾选此选项5、设置输入映射轴6、在物体或相机蓝图中添加此函数7、在物体的Tick函数中调用Move函数Done...原创 2021-01-06 17:21:48 · 2457 阅读 · 0 评论 -
UE4蓝图 控制物体移动缩放且不受帧率影响的方法
最近在做虚拟仿真相关场景的研究,之前使用过场动画驱动物体移动和缩放,现在需要使用外部数据驱动UE4关卡中的物体,于是参照在unity里的做法,将物体移动和缩放的方法放在Tick事件中,使用Delta Seconds作为基础参数乘以一个速度变量。在正常状态下运行良好,如果将鼠标切出窗口,帧率明显下降,代码执行也变慢了,物体移动固定长度的时间延长了。熟悉unity的可以得出UE4中Tick相当于unity的Update方法,易受到机器性能影响,但UE4中没有Unity的FixedUpdate类似的方法。还是尝试原创 2020-09-02 13:59:08 · 3542 阅读 · 0 评论