[BZOJ]2460: [BeiJing2011]元素 线性基+贪心

Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。 并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。

题解:

按照magic从大到小排序后,再弄线性基,就能保证最大。至于如何保证没有子集异或起来为0,这是线性基的性质,简要证明:用反证法,假设线性基中

a1 xor a2 xor a3...... xor an=0
那么得到:
a2 xor a3...... xor an=a1
这样这个 a1 是没有意义的,与线性基的基本性质不符合,得证。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define LL long long
const int Maxn=1010;
int read()
{
    int x=0,f=1;char ch=getchar();
    while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
    while(ch>='0'&&ch<='9'){x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0';ch=getchar();}
    return x*f;
}
LL b[62];
int n,ans=0;
struct A{LL num;int ma;}a[Maxn];
bool cmp(A a,A b){return a.ma>b.ma;}
int main()
{
    memset(b,0,sizeof(b));
    n=read();
    for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%lld%d",&a[i].num,&a[i].ma);
    sort(a+1,a+1+n,cmp);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=60;j>=0;j--)
        {
            if((a[i].num>>j)&1)
            {
                if(!b[j]){b[j]=a[i].num,ans+=a[i].ma;break;}
                else a[i].num^=b[j];
            }
        }
    }
    printf("%d",ans);
}
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