深度学习之图像分类(十三)--ShuffleNetV1 网络结构

深度学习之图像分类(十三)ShuffleNetV1 网络结构

本节学习 ShuffleNetV1 网络结构。学习视频源于 Bilibili,感谢霹雳吧啦Wz,建议大家去看视频学习哦。

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1. 前言

ShuffleNetV1 是由国产旷视科技团队在 2018 年提出的,其原始论文为 ShuffleNet: An Extremely Efficient Convolutional Neural Network for Mobile Devices。ShuffleNetV1 主要在于提出了 Channel Shuffle 的思想,shuffleNet Unit 中全是 Group Conv 以及 DW Conv。

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我们先来看一下作者在原论文中给出的性能指标。在骁龙820的处理器上,shuffleNet 0.5x 的错误率与 AlexNet 相当,但是推理速度为原来的十倍,通过对比能发现它有多么轻量级。suffleNet 2x 在推理速度和 MobileNet V1 相当的情况下,准确率要更好。

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2. Channel Shuffle

对于普通组卷积,如下图 a 所示,都是针对该组内的 channel 信息进行卷积操作,如果简单串联的话,则一直对同一个组内的信息进行处理,可以看到组与组之间是没有信息交流的,这样效果不好。为了解决这个问题,作者提出了 channel shuffle 这个概念。首先还是进行组卷积得到特征矩阵,假设我们使用三个 group,如下图 b 所示。然后对特征矩阵原来的 group 再进行更细粒度的划分成三个 sub-group,将每个组中的第一个 sub-group 放到一起,将每个组中的第二个 sub-group 放到一起…,就能形成新的特征矩阵。这时候再进行组卷积,就使得组与组之间的信息得到交流了。利用 Channel Shuffle 就可以充分发挥 Group conv 的优点,而避免其缺点。

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我们再来看一下原论文中的某些论述。作者发现在 ResNeXt 中, 1 × 1 1 \times 1 1×1 的普通卷积占据了总计算量的 93.4%。

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所以在 shuffleNetV1 网络中作者将所有的 1 × 1 1 \times 1 1×1 卷积都替换为了 1 × 1 1 \times 1 1×1 Group 卷积,并且在第一个 1 × 1 1 \times 1 1×1 Group 卷积之后进行 channel shuffle 操作。下图 c 则展示了 stride = 2 时候的 block,注意当 stride = 2 时是通道 concat 在一起的,而不是残差做加法。

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Channel Shuffle 如何实现?注意到,shuffleNetV1 实现的是均匀的 shuffle。所以在程序上实现 Channel Shuffle 是非常容易的:假定将输入层分为 g g g 组,保证总通道数是 g g g 的倍数,例如为 g × n g \times n g×n ,首先你将通道那个维度拆分为 ( g , n ) (g, n) (g,n) 两个维度,然后将这两个维度转置变成 ( n , g ) (n, g) (n,g) 两个维度,最后重新 reshape 成一个维度。相当于之前通道方向是一个一维向量,变成 g × n g \times n g×n 的矩阵,每行是一个 group,一个 group 内有 n 个元素。然后把矩阵转置 n × g n \times g n×g ,此时的每一行相当于原来的每一列,再转回原来的一维向量。如果现在看成 g 个 group,则是把原来 group 的第 i + j × g i + j \times g i+j×g 元素拿出来组成一个新的第 i i i 个 group。一般而言, n n n g g g 的倍数就实现了真正的“共产主义”平均了,如果 n n n 不是 g g g 的倍数,例如 n = 5 , g = 3 n = 5, g = 3 n=5,g=3,其实也还好,原来的三组是 [ a 1 , a 2 , a 3 , a 4 , a 5 ] , [ b 1 , b 2 , b 3 , b 4 , b 5 ] , [ c 1 , c 2 , c 3 , c 4 , c 5 ] [a_1, a_2, a_3, a_4, a_5],[b_1, b_2, b_3, b_4, b_5],[c_1, c_2, c_3, c_4, c_5] [a1,a2,a3,a4,a5],[b1,b2,b3,b4,b5],[c1,c2,c3,c4,c5],现在是 [ a 1 , b 1 , c 1 , a 2 , b 2 ] , [ c 2 , a 3 , b 3 , c 3 , a 4 ] , [ b 4 , c 4 , a 5 , b 5 , c 5 ] [a_1, b_1, c_1, a_2, b_2],[c_2, a_3, b_3, c_3, a_4],[b_4, c_4, a_5, b_5, c_5] [a1,b1,c1,a2,b2],[c2,a3,b3,c3,a4],[b4,c4,a5,b5,c5]。实现代码如下:

def channel_shuffle(x, groups):
    batchsize, num_channels, height, width = x.data.size()

    channels_per_group = num_channels // groups# groups是分的组数
    
    # reshape
    x = x.view(batchsize, groups, 
        channels_per_group, height, width)

    # transpose
    # - contiguous() required if transpose() is used before view().
    #   See https://github.com/pytorch/pytorch/issues/764
    x = torch.transpose(x, 1, 2).contiguous()

    # flatten
    x = x.view(batchsize, -1, height, width)

    return x

3. ShuffleNetV1 网络结构

下图给出了 ShuffleNetV1 的网络结构。我们主要关注 g = 3 的版本,原论文很多实验也是基于 g = 3 来进行的,g 对应着 group 卷积的 group 数。每一个 stage 给出了使用 block 的 stride 以及重复次数。最后通过全局池化和全连接层得到最终的输出。

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有几个注意的关键点,每个 stage 的第一个 block 都是步距为 2。对于下一个 stage 的输出通道会进行一个翻倍的操作。与 ResNet 一致,将第一个 1 × 1 1 \times 1 1×1 Group 卷积降维的输出通道数设定为 block 输出通道数的 1/4,对应于左下角的图。此外,对于 stage2 的第一个 block 的第一个 1 × 1 1 \times 1 1×1 卷积并不使用 group conv,因为输入的 24 通道特别小。

我们再看一下原论文中给出的关于 FLOPs 的一些计算。假设输入每个特征矩阵是 c × h × w c \times h \times w c×h×w,假设第一个 1 × 1 1 \times 1 1×1 卷积和 3 × 3 3 \times 3 3×3 卷积的输出通道为 m m m ,最终的输出通道数为 c c c,stride = 1 。我们就能计算出使用 ResNet ,ResNeXt 以及 ShuffleNetV1 中使用的 block 的 FLOPs。这里注意,组卷积的计算量输入输出通道都要除以组数 g,但是有 g 个组,所以还要乘一个 g,整体而言就是除以一个 g。DW conv 其实就是 g = m。

 ResNet :  h w ( 1 × 1 × c × m ) + h w ( 3 × 3 × m × m ) + h w ( 1 × 1 × m × c ) = h w ( 2   c m + 9 m 2 )  ResNeXt :  h w ( 1 × 1 × c × m ) + h w ( 3 × 3 × m × m ) / g + h w ( 1 × 1 × m × c ) = h w ( 2 c m + 9 m 2 / g )  ShuffleNet:  h w ( 1 × 1 × c × m ) / g + h w ( 3 × 3 × m ) + h w ( 1 × 1 × m × c ) / g = h w ( 2 c m / g + 9 m ) \text { ResNet : } \quad h w(1 \times 1 \times c \times m)+h w(3 \times 3 \times m \times m)+h w(1 \times 1 \times m \times c)=h w\left(2 \mathrm{~cm}+9 m^{2}\right) \\ \text { ResNeXt : } \quad h w(1 \times 1 \times c \times m)+h w(3 \times 3 \times m \times m) / g+h w(1 \times 1 \times m \times c)=h w\left(2 c m+9 m^{2} / g\right) \\ \text { ShuffleNet: } \quad h w(1 \times 1 \times c \times m) / g+h w(3 \times 3 \times m)+h w(1 \times 1 \times m \times c) / g=h w(2 c m / g+9m)  ResNet : hw(1×1×c×m)+hw(3×3×m×m)+hw(1×1×m×c)=hw(2 cm+9m2) ResNeXt : hw(1×1×c×m)+hw(3×3×m×m)/g+hw(1×1×m×c)=hw(2cm+9m2/g) ShuffleNet: hw(1×1×c×m)/g+hw(3×3×m)+hw(1×1×m×c)/g=hw(2cm/g+9m)

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补充一些基础知识:

FLOPS 全大写,指的是每秒浮点数运算次数,可以理解为计算的速度,是衡量硬件性能的一个指标(硬件

FLOPs s小写,指的是浮点运算数,理解为计算量,可以用来衡量算法/模型的复杂度(模型

论文中常用的 MFLOPs,1MFLOPs = 10^6 FLOPs

论文中常用的 GFLOPs,1GFLOPs = 10^9 FLOPs

但是计算复杂度不能只看 FLOPs,还要参考一些其他指标

但是 shuffleNet 也有两个缺点:

  • Channel Shuffle 在实现的时候需要大量的指针跳转和 Memory set,这本身就是极其耗时的;同时又特别依赖实现细节,导致实际运行速度不会那么理想。
  • Channel Shuffle 的规则是人定的,每个通道都需要等量地交换信息,不一定是最优的,不是网络自己学出来的。

4. 代码

ShuffleNetV1 实现代码如下所示,代码来源

import torch
import torch.nn as nn
import torch.nn.functional as F
from torch.autograd import Variable
from collections import OrderedDict
from torch.nn import init


def conv3x3(in_channels, out_channels, stride=1, 
            padding=1, bias=True, groups=1):    
    """3x3 convolution with padding
    """
    return nn.Conv2d(
        in_channels, 
        out_channels, 
        kernel_size=3, 
        stride=stride,
        padding=padding,
        bias=bias,
        groups=groups)


def conv1x1(in_channels, out_channels, groups=1):
    """1x1 convolution with padding
    - Normal pointwise convolution When groups == 1
    - Grouped pointwise convolution when groups > 1
    """
    return nn.Conv2d(
        in_channels, 
        out_channels, 
        kernel_size=1, 
        groups=groups,
        stride=1)


def channel_shuffle(x, groups):
    batchsize, num_channels, height, width = x.data.size()

    channels_per_group = num_channels // groups# groups是分的组数
    
    # reshape
    x = x.view(batchsize, groups, 
        channels_per_group, height, width)

    # transpose
    # - contiguous() required if transpose() is used before view().
    #   See https://github.com/pytorch/pytorch/issues/764
    x = torch.transpose(x, 1, 2).contiguous()

    # flatten
    x = x.view(batchsize, -1, height, width)

    return x


class ShuffleUnit(nn.Module):
    def __init__(self, in_channels, out_channels, groups=3,
                 grouped_conv=True, combine='add'):
        
        super(ShuffleUnit, self).__init__()

        self.in_channels = in_channels
        self.out_channels = out_channels
        self.grouped_conv = grouped_conv
        self.combine = combine
        self.groups = groups
        self.bottleneck_channels = self.out_channels // 4

        # define the type of ShuffleUnit
        if self.combine == 'add':
            # ShuffleUnit Figure 2b
            self.depthwise_stride = 1
            self._combine_func = self._add
        elif self.combine == 'concat':
            # ShuffleUnit Figure 2c
            self.depthwise_stride = 2
            self._combine_func = self._concat
            
            # ensure output of concat has the same channels as 
            # original output channels.
            self.out_channels -= self.in_channels
        else:
            raise ValueError("Cannot combine tensors with \"{}\"" \
                             "Only \"add\" and \"concat\" are" \
                             "supported".format(self.combine))

        # Use a 1x1 grouped or non-grouped convolution to reduce input channels
        # to bottleneck channels, as in a ResNet bottleneck module.
        # NOTE: Do not use group convolution for the first conv1x1 in Stage 2.
        self.first_1x1_groups = self.groups if grouped_conv else 1

        self.g_conv_1x1_compress = self._make_grouped_conv1x1(
            self.in_channels,
            self.bottleneck_channels,
            self.first_1x1_groups,
            batch_norm=True,
            relu=True
            )

        # 3x3 depthwise convolution followed by batch normalization
        self.depthwise_conv3x3 = conv3x3(
            self.bottleneck_channels, self.bottleneck_channels,
            stride=self.depthwise_stride, groups=self.bottleneck_channels)
        self.bn_after_depthwise = nn.BatchNorm2d(self.bottleneck_channels)

        # Use 1x1 grouped convolution to expand from 
        # bottleneck_channels to out_channels
        self.g_conv_1x1_expand = self._make_grouped_conv1x1(
            self.bottleneck_channels,
            self.out_channels,
            self.groups,
            batch_norm=True,
            relu=False
            )


    @staticmethod
    def _add(x, out):
        # residual connection
        return x + out


    @staticmethod
    def _concat(x, out):
        # concatenate along channel axis
        return torch.cat((x, out), 1)


    def _make_grouped_conv1x1(self, in_channels, out_channels, groups,
        batch_norm=True, relu=False):

        modules = OrderedDict()

        conv = conv1x1(in_channels, out_channels, groups=groups)
        modules['conv1x1'] = conv

        if batch_norm:
            modules['batch_norm'] = nn.BatchNorm2d(out_channels)
        if relu:
            modules['relu'] = nn.ReLU()
        if len(modules) > 1:
            return nn.Sequential(modules)
        else:
            return conv


    def forward(self, x):
        # save for combining later with output
        residual = x

        if self.combine == 'concat':
            residual = F.avg_pool2d(residual, kernel_size=3, 
                stride=2, padding=1)

        out = self.g_conv_1x1_compress(x)
        out = channel_shuffle(out, self.groups)
        out = self.depthwise_conv3x3(out)
        out = self.bn_after_depthwise(out)
        out = self.g_conv_1x1_expand(out)
        
        out = self._combine_func(residual, out)
        return F.relu(out)


class ShuffleNet(nn.Module):
    """ShuffleNet implementation.
    """

    def __init__(self, groups=3, in_channels=3, num_classes=1000):
        """ShuffleNet constructor.

        Arguments:
            groups (int, optional): number of groups to be used in grouped 
                1x1 convolutions in each ShuffleUnit. Default is 3 for best
                performance according to original paper.
            in_channels (int, optional): number of channels in the input tensor.
                Default is 3 for RGB image inputs.
            num_classes (int, optional): number of classes to predict. Default
                is 1000 for ImageNet.

        """
        super(ShuffleNet, self).__init__()

        self.groups = groups
        self.stage_repeats = [3, 7, 3]
        self.in_channels =  in_channels
        self.num_classes = num_classes

        # index 0 is invalid and should never be called.
        # only used for indexing convenience.
        if groups == 1:
            self.stage_out_channels = [-1, 24, 144, 288, 567]
        elif groups == 2:
            self.stage_out_channels = [-1, 24, 200, 400, 800]
        elif groups == 3:
            self.stage_out_channels = [-1, 24, 240, 480, 960]
        elif groups == 4:
            self.stage_out_channels = [-1, 24, 272, 544, 1088]
        elif groups == 8:
            self.stage_out_channels = [-1, 24, 384, 768, 1536]
        else:
            raise ValueError(
                """{} groups is not supported for
                   1x1 Grouped Convolutions""".format(num_groups))
        
        # Stage 1 always has 24 output channels
        self.conv1 = conv3x3(self.in_channels,
                             self.stage_out_channels[1], # stage 1
                             stride=2)
        self.maxpool = nn.MaxPool2d(kernel_size=3, stride=2, padding=1)

        # Stage 2
        self.stage2 = self._make_stage(2)
        # Stage 3
        self.stage3 = self._make_stage(3)
        # Stage 4
        self.stage4 = self._make_stage(4)

        # Global pooling:
        # Undefined as PyTorch's functional API can be used for on-the-fly
        # shape inference if input size is not ImageNet's 224x224

        # Fully-connected classification layer
        num_inputs = self.stage_out_channels[-1]
        self.fc = nn.Linear(num_inputs, self.num_classes)
        self.init_params()


    def init_params(self):
        for m in self.modules():
            if isinstance(m, nn.Conv2d):
                init.kaiming_normal(m.weight, mode='fan_out')
                if m.bias is not None:
                    init.constant(m.bias, 0)
            elif isinstance(m, nn.BatchNorm2d):
                init.constant(m.weight, 1)
                init.constant(m.bias, 0)
            elif isinstance(m, nn.Linear):
                init.normal(m.weight, std=0.001)
                if m.bias is not None:
                    init.constant(m.bias, 0)


    def _make_stage(self, stage):
        modules = OrderedDict()
        stage_name = "ShuffleUnit_Stage{}".format(stage)
        
        # First ShuffleUnit in the stage
        # 1. non-grouped 1x1 convolution (i.e. pointwise convolution)
        #   is used in Stage 2. Group convolutions used everywhere else.
        grouped_conv = stage > 2
        
        # 2. concatenation unit is always used.
        first_module = ShuffleUnit(
            self.stage_out_channels[stage-1],
            self.stage_out_channels[stage],
            groups=self.groups,
            grouped_conv=grouped_conv,
            combine='concat'
            )
        modules[stage_name+"_0"] = first_module

        # add more ShuffleUnits depending on pre-defined number of repeats
        for i in range(self.stage_repeats[stage-2]):
            name = stage_name + "_{}".format(i+1)
            module = ShuffleUnit(
                self.stage_out_channels[stage],
                self.stage_out_channels[stage],
                groups=self.groups,
                grouped_conv=True,
                combine='add'
                )
            modules[name] = module

        return nn.Sequential(modules)


    def forward(self, x):
        x = self.conv1(x)
        x = self.maxpool(x)

        x = self.stage2(x)
        x = self.stage3(x)
        x = self.stage4(x)

        # global average pooling layer
        x = F.avg_pool2d(x, x.data.size()[-2:])
        
        # flatten for input to fully-connected layer
        x = x.view(x.size(0), -1)
        x = self.fc(x)

        return x

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