#一、Static
学习静态这个关键字,关键是抓住两个点:
1,关注其语法特点
2,关注其使用场景
案例讲解:
我们先从静态变量开始,当一个成员变量加上static修饰之后,会是一个什么效果?
比如创建一个老师类(姓名,工资,学校),然后我们把学校设置为静态变量,来对比跟其他变量的差别
静态的使用:
##静态变量
静态变量所有对象共享一份,非静态的成员变量,每个对象独享一份
静态变量和普通成员变量的区别(局部变量和成员变量的区别)
归属不同
成员变量:对象
静态变量:类
调用的方式不同
成员变量:对象.成员变量
静态变量:类名.静态变量
内存出现的时机不同
成员变量:对象创建
静态变量:load 类的字节码文件,优先于成员变量
内存的位置不同
成员变量:堆
静态变量:方法区-静态区
##静态代码块
执行时机:当我们的类被加载的时候就会被执行,不管是否创建对象
执行次数:整个过程仅执行一次,不管创建多少对象都只执行一次
##静态方法
可以通过对象或者类名来调用,但是建议用类名来调用
静态:
- 1,静态变量,所有对象共享一份,访问方式:类名.变量名
- 2,静态代码块,类加载的时候就自动执行,而且只执行一次
- 3,静态方法,访问方式:类名.方法名()
##实际应用场景:
假设现在项目中有多处地方需要做状态判断,以作为下一步操作的依据,这种情况,我们先来写代码,然后再引出问题
创建工具类
(1),解决数据匹配问题
(2),直接通过类名调用方法,无需创建对象
#二、继承
##1.继承-语法
继承解决了什么样的问题?
Java里面实现继承的语法是怎么样的?
案例分析:
开发一个学员管理系统,这里面会涉及到老师和学生的角色,我们来看看这里面会出现什么问题?
2个小目标:
1,掌握继承的基本使用
2,掌握继承的语法细节(笔试题)
总结继承中,构造方法的注意事项(Super关键字的使用)
this()//调用自身的构造方法
super()//调用父类的构造方法
this.someMethod()//父类继承过来的方法+自身的方法
super.someMethod()//父类继承过来的方法
Java不支持多继承,但支持多重继承,何为多重继承?
多继承:不能一个类继承多个类
比如:public class Student extends SysUser,Other
多重继承:爷爷—爸爸----孙子
问题:
1,继承,构造方法会不会被继承?不会
2,说说this和super的区别?
##2.继承-方法的重写
为什么会有方法重写?
学生和老师都有自己各自独特的特性,这个时候父类的展示信息方法不能满足子类的需求
练习:
学生类和老师类分别重写其父类的showInfo方法
方法重写要注意的规则
@Override注解的作用
经典面试题:
重写和重载的区别?Override vs overload重写:
重写,出现在父类和子类之间
重写的方法方法名,参数,返回值类型都要一样,访问权限只能大于或等于父类的访问权限,一般我们都是设置一样的
重载:
重载,出现在同一个类里面,方法名要一样,参数列表不同
System.out.println(1);
System.out.println(1.1);
System.out.println(“hello”);
##3.继承-不得不说的Object
从Object的两个方法来说重写,一个是toString(),一个是equals()
案例一:
String s = “haha”;
System.out.println(s);
Student stu = new Student(“zhangsan”);
System.out.println(stu);
案例二:equals
经典面试题:
==和equals的区别
#三、Final
首先,掌握final关键字的特性,最终的
(1),修饰类:类将不能被继承
(2),修饰属性:把变量变成常量,存储着一堆常量的类,我们就称为常量类
(3),修饰方法:控制方法不能被覆盖
其次,掌握在其实际开发中的应用
完善制作工具类
final修饰的类不允许有子类
final修饰的变量只能赋值一次,—》常量
final修饰的方法,那么这个方法将不允许重写–改变
#四、包
基本作用
最基本的作用:避免类重名的问题
项目开发中的作用:
更好来管理我们的类和文件,同时更好让多人协助开发
延伸问题:
包名本身如何确保唯一性
域名 www.baidu.com
域名倒过来:com.baidu.部门名称.项目名称.子系统.子模块
com.baidu.