原文链接:http://blog.csdn.net/fairypwq/article/details/7473344
在新建MFC工程中加入消息映射,如下:(红色部分为添加)
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMymfcDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_MOUSEMOVE()
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_ReadImg, &CMymfcDlg::OnBnClickedReadImg)
ON_BN_CLICKED(IDC_OpenCam, &CMymfcDlg::OnBnClickedOpenCam)
END_MESSAGE_MAP()
在xxDlg.cpp中添加
void CMymfcDlg::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
ClientToScreen(&point);//将鼠标坐标转换成屏幕坐标
CRect rect;//定义一个矩形框,包含左上角和右下角可访问成员
GetDlgItem(IDC_ShowImg)->GetClientRect(rect);//获取Picture控件的位置信息,存入rect中
GetDlgItem(IDC_ShowImg)->ClientToScreen(rect);//转换成屏幕坐标
if (rect.PtInRect(point))//判断point是否在rect内部
AfxMessageBox("1");
}
void CMymfcDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) //鼠标按下
{
ClientToScreen(&point);//将鼠标坐标转换成屏幕坐标
CRect rect;//定义一个矩形框,包含左上角和右下角可访问成员
GetDlgItem(IDC_ShowImg)->GetClientRect(rect);//获取Picture控件的位置信息,存入rect中
GetDlgItem(IDC_ShowImg)->ClientToScreen(rect);//转换成屏幕坐标
if (rect.PtInRect(point))//判断point是否在rect内部
{
AfxMessageBox("Haibara Ai"); //鼠标一按下就会送出消息(以对话框形式)
//m_ptOrigin=m_ptOld=point; //将当前鼠标按下的位置用m_ptOrigin记录
//m_bDraw=TRUE; //将鼠标按下标志置为TURE
}
// CMymfcDlg::OnLButtonDown(nFlags, point); //函数自调用,循环检测。nFlags 表示控制键状态
//(包括 ctrl,shift,鼠标左、中、右共5个键的状态)
//point表示鼠标坐标。(相对于当前窗口而言的坐标)
}