GPU
StarLish0715
以后,没有结果的事,就不开始了。
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GPU相关
概念https://blog.csdn.net/hong19860320/article/details/7287763 概念加示例:https://www.cnblogs.com/joyeecheung/p/4310487.html https://www.linuxidc.com/Linux/2011-04/34557.htm 系列:http://blog.chinaunix.net/u...原创 2018-04-22 16:02:13 · 192 阅读 · 0 评论 -
Linux graphic subsystem 2_DRI介绍
http://www.wowotech.net/linux_kenrel/dri_overview.html1. 前言 上篇文章(Linux graphic subsytem(1)_概述)介绍了linux图形子系统基本的软件框架,以及GUI、Windowing system、3D渲染等基本概念。文中提到了linux DRI(Direct Render Infrastructure)框...转载 2018-06-25 16:33:51 · 1052 阅读 · 0 评论 -
Linux graphic subsytem(1)_概述
前言 图形子系统是linux系统中比较复杂的子系统之一:对下,它要管理形态各异的、性能各异的显示相关的器件;对上,它要向应用程序提供易用的、友好的、功能强大的图形用户界面(GUI)。因此,它是linux系统中少有的、和用户空间程序(甚至是用户)息息相关的一个子系统。 本文是图形子系统分析文章的第一篇,也是提纲挈领的一篇,将会从整体上,对linux显示子系统做一个简...转载 2018-06-25 16:27:50 · 325 阅读 · 0 评论 -
简单撸一下EGL
egl复杂构造opengl的工作环境void egl_demo() { EGLDisplaydisplay=eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); eglInitialize(display, 0, 0); EGLConfig config;...转载 2018-06-25 13:45:42 · 3819 阅读 · 2 评论 -
OpenGL ES:EGL接口解析与理解
本文介绍:EGL接口与初始化介绍,Android系统上EGL的一些理解一.EGL 介绍通俗上讲,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态。但OpenGL需要本地视窗系统进行交互,这就需要一个中间控制层,最好与平台无关。EGL——因此被独立的设计出来,它作为OpenGL ES和本地窗口的桥梁。EGL 是 OpenGL ES(嵌入式...转载 2018-06-25 13:23:14 · 3123 阅读 · 0 评论 -
EGL学习笔记
1、EGL的功能描述:a (mostly) platform-independent API for managing drawing surfaces。2、EGL提供的机制: communicating with the native windowing system of your system;querying the available types and c...转载 2018-06-25 10:43:11 · 1134 阅读 · 0 评论 -
Linux内核的framebuffer相关的内核代码注释
由于现在正在进行framebuffer的一个项目开发,所以需要学习framebuffer的内核代码,今天现在这里上传我的相关注释,后面再将我的学习内容和相关framebuffer的操作提交上来.位置:源代码根目录/include/linux/fb.h#ifndef _LINUX_FB_H#define _LINUX_FB_H#include <linux/types.h>...转载 2018-05-22 14:40:50 · 780 阅读 · 0 评论 -
FrameBuffer驱动程序分析
FrameBuffer通常作为LCD控制器或者其他显示设备的驱动,FrameBuffer驱动是一个字符设备,设备节点是/dev/fbX,主设备号为29,次设备号递增,用户可以将Framebuffer看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Fram...转载 2018-05-22 14:31:05 · 1853 阅读 · 0 评论 -
Linux Framebuffer驱动框架、接口实现和使用
一、LinuxFramebuffer的软件需求 1.针对SoC的LCD控制寄存器进行编程,以支持不同的LCD屏,以使该SOC的应用场景最大化。这是硬件平台相关的需求。其对应Linux源码路径arch\arm\mach-s5pv210\XXX210-lcds.c中的实现内容。2.给用户提供一个进程空间映射到实际的显示物理内存的接口(mmap),以使应用在一次拷贝的情况下即可以将图像资源显示到L...转载 2018-05-22 14:26:02 · 2171 阅读 · 1 评论 -
Framebuffer 驱动学习总结(二)---- Framebuffer模块初始化
—恢复内容开始—Framebuffer模块初始化过程:–driver\video\fbmem.c1、 初始化Framebuffer:FrameBuffer驱动是以模块的形式注册到系统中,在模块初始化时,创建FrameBuffer对应的设备文件及proc文件,并注册FrameBuffer设备操作接口函数fb_fops。static int __init fbmem_...转载 2018-05-22 13:37:54 · 508 阅读 · 0 评论 -
Framebuffer 驱动学习总结(一) ---- 总体架构及关键结构体
一、Framebuffer 设备驱动总体架构帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/include/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件。 ...转载 2018-05-22 09:26:20 · 841 阅读 · 0 评论 -
全面的framebuffer详解
一、FrameBuffer的原理&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; FrameBuffer 是出现在 2.2.xx 内核当中的一种驱动程序接口。&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,Linux抽象出 Fr转载 2018-05-22 08:33:04 · 572 阅读 · 0 评论 -
计算机底层是如何访问显卡的?
显卡驱动是怎么控制显卡的, 就是说, 使用那些指令控制显卡, 通过端口么?DirectX 或 OpenGL 或 CUDA 或 OpenCL 怎么找到显卡驱动, 显卡驱动是不是要为他们提供接口的实现, 如果是, 那么DirectX和OpenGL和CUDA和OpenCL需要显卡驱动提供的接口都是什么, 这个文档在哪能下载到? 如果不是, 那么DirectX, OpenGL, CL, CUDA是怎么...转载 2018-06-25 16:36:45 · 1047 阅读 · 0 评论