static的用法总结

static的用法总结

一、修饰内置类型为静态变量

将原本为全局变量或者局部变量的数据,变为静态全局变量和静态局部变量,存储在data区。
静态变量只初始化一次,未初始化的静态变量会默认初始化为0。静态全局变量只在本文件可见,外部文件无法访问。而静态局部变量只在定义的作用域内可见,但他们的生存周期都是整个程序运行时期。

二、static修饰函数

用static修饰的函数,无法被两个文件同时使用,例如,在main.CPP 中声明定义了 函数static int add()那么该函数只能在main.cpp中调用,在其他.cpp 例如public.cpp中无法调用

三、static修饰数据成员

static修饰的数据成员不再栈上分配内存,而在data段中,static修还是的数据野不能通过构造函数来进行初始化,因此成员必须在类外初始化并且只能初始化一次。

四、static修饰成员方法

静态成员方法可以类内或类外定义,但必须类内声明,该成员方法没有this指针,所以不能直接引用非static数据成员或调用类的非static成员方法,只能调用类的static成员数据和static成员方法。static成员方法不能同时被声明为虚函数。

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回答: 在C++中,static关键字主要用于限定对象所使用的内存区域。根据static所应用对象的不同,可以分为全局对象、本地静态对象和类静态成员。在全局变量中使用static关键字,可以将变量存储在静态存储区,使得在函数调用完成后不会释放变量。相比之下,如果没有static修饰符,变量在函数重新被调用时会被再次初始化。\[2\]举个例子,假设有以下代码: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int foo1(void){ static int i = 10; return i++; } int foo2(void){ int j = 10; return j++; } int main(void){ cout << "第一次 foo1()=" << foo1() << endl; cout << "第一次 foo2()=" << foo2() << endl; cout << "第二次 foo1()=" << foo1() << endl; cout << "第二次 foo2()=" << foo2() << endl; return 0; } ``` 在这个例子中,foo1()函数中的变量i被声明为静态变量,所以每次调用foo1()函数时,i的值会递增。而foo2()函数中的变量j没有被声明为静态变量,所以每次调用foo2()函数时,j的值都会重新初始化为10。\[3\]这就是C++中static关键字的用法。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [C++ 语法篇之 static 用法](https://blog.csdn.net/yixiwuha/article/details/123145702)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [C++ static用法总结](https://blog.csdn.net/kupe87826/article/details/121310136)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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