前端工程化-tree-shaking

Tree-Shaking 是一种用于移除 JavaScript 中未引用代码的技术,依赖于 ES2015 的模块语法。它通过分析模块导入导出来删除无用代码,以减少文件体积。本文介绍了 Tree-Shaking 的原理,如 DCE(Dead Code Elimination),并讨论了 Rollup 和 Webpack 的配置。尽管 Tree-Shaking 依赖于 ES6 模块的静态特性,但其局限性在于动态语言的特性、副作用和工具的限制。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言:

Tree shaking 是一个通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code) 行为的术语。

它依赖于ES2015中的 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

具体来说,在 webpack 项目中,有一个入口文件,相当于一棵树的主干,入口文件有很多依赖的模块,相当于树枝。实际情况中,虽然依赖了某个模块,但其实只使用其中的某些功能。通过 tree-shaking,将没有使用的模块摇掉,这样来达到删除无用代码的目的。

在这里插入图片描述

Tree-shaking 较早由 Rich_Harris 的 rollup 实现,后来,webpack2 也增加了tree-shaking 的功能。其实在更早,google closure compiler 也做过类似的事情。

tree-shaking的原理:

Tree-shaking的本质是消除无用的js代码。无用代码消除在广泛存在于传统的编程语言编译器中,编译器可以判断出某些代码根本不影响输出,然后消除这些代码,这个称之为DCE(dead code elimination)。

Tree-shaking 是 DCE 的一种新的实现,Javascript 同传统的编程语言不同的是,javascript 绝大多数情况需要通过网络进行加载,然后执行,加载的文件大小越小,整体执行时间更短,所以去除无用代码以减少文件体积,对 javascript 来说更有意义。Tree-shaking 和传统的 DCE的方法又不太一样,传统的DCE 消灭不可能执行的代码,而Tree-shaking 更关注于消除没有用到的代码。

DCE(Dead Code Elimination):

Dead Code 一般具有以下几个特征:

  • 代码不会被执行,不可到达;
  • 代码执行的结果不会被用到;
  • 代码只会影响死变量(只写不读);

上面提到的javascript 模块打包工具rollup,webpack,closure compiler ,不是它们进行Dead Code的消除,而是代码压缩优化工具uglify完成的。

Tree-shaking主要依赖于ES6的模块化import和export,我们都知道ES6的module只能是顶层出现,和运行时无关,不能运行时加载,Tree-shaking主要就是依靠这个基础进行静态分析,不执行代码就从字面量对代码进行分析。如果是require,需要执行后才知道有没有引用,就无法进行Tree-shaking。

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