C++运算符重载
一、什么是重载?
函数重载:统一作用域内名字相同,形参列表不同的函数。
运算符重载:当运算符作用于类类型的运算对象时,重新定义该运算符的含义。
二、可重载与不可重载运算符
可以被重载的运算符
+ | - | * | / | % | ^ |
---|
& | | | ~ | ! | ` | = |
< | > | <= | >= | ++ | – |
<< | >> | == | != | && | || |
+= | -= | /= | %= | ^= | &= |
|= | *= | <<= | >>= | [] | () |
-> | ->* | new | new[] | delete | delete[] |
不能被重载的运算符
运算符重载注意事项
- 重载运算符函数的参数数量与其作用的对象数量一样多。
- 对于二元运算符来说,左侧运算对象传递给第一个参数,右侧运算对象传递给第二个参数;
- 除重载的函数调用运算符operator()外,其他重载运算符不能含有默认实参。
- 如果一个运算符函数是成员函数,则它的第一个(左侧)运算对象绑定到隐式的this指针上,因此,成员运算符的(显式)参数数量比运算符的运算对象总数少一个。
- 运算符函数或是类成员,或至少含有一个类类型的参数(当运算符作用于内置类型对象时,我们无法改变该运算符的含义)。
三、结合代码认识运算符重载
#include<iostream>
class MyNum
{
public:
MyNum(){ m_int = 0; m_float = 0; };
MyNum(int a_int, float a_float):m_int(a_int),m_float(a_float){}
~MyNum(){};
public:
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const MyNum& obj);
friend std::istream& operator>>(std::istream& is, MyNum& obj);
friend bool operator==(const MyNum& lobj, const MyNum& robj);
public:
bool operator!=(const MyNum& obj);
MyNum& operator++();
MyNum operator++(int);
private:
int m_int;
float m_float;
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const MyNum& obj)
{
os << " m_int = " << obj.m_int << ", m_float = " << obj.m_float << ".";
return os;
}
std::istream& operator>>(std::istream& is, MyNum& obj)
{
is >> obj.m_int >> obj.m_float;
if(is)
{
//input success
}
else
{ // input failed, do default operation
obj.m_int = 0;
obj.m_float = 0;
}
return is;
}
bool operator==(const MyNum& lobj, const MyNum& robj)
{
float tmp = lobj.m_float - robj.m_float;
if(lobj.m_int == robj.m_int && 0.0001 > (tmp > 0 ? tmp : -tmp))//self-defined precision
{
return true;
}
return false;
}
bool MyNum::operator!=(const MyNum& obj)
{
float tmp = m_float - obj.m_float;
if(m_int == obj.m_int && 0.0001 < (tmp > 0 ? tmp : -tmp))
{
return true;
}
return false;
}
MyNum& MyNum::operator++()
{
m_float += 1.0;
m_int++;
return *this;
}
MyNum MyNum::operator++(int)
{
MyNum ret(m_int,m_float);
m_float += 1.0;
m_int++;
return ret;
}
int main()
{
MyNum num1(12,0.3),num2,num3;
std::cin >> num2 >> num3;
std::cout << num1 << std::endl;
if(num2 == num1)
std::cout << " num2 equals num1 " << std::endl;
else
std::cout << " num2 differs num1 " << std::endl;
if(num3 == num1)
std::cout << " num3 equals num1 " << std::endl;
else
std::cout << " num3 differs num1 " << std::endl;
std::cout << num1++ << std::endl;
std::cout << num1 << std::endl;
return 0;
}
代码效果
[pig@localhost OperatorOverried]$ g++ OperatorOverride.cpp
[pig@localhost OperatorOverried]$ ./a.out
12 0.1
12 0.3
m_int = 12, m_float = 0.3.
num2 differs num1
num3 equals num1
m_int = 12, m_float = 0.3.
m_int = 13, m_float = 1.3.
[pig@localhost OperatorOverried]$
处理方式 | 原因 |
---|
输入输出作为友元 | 输入输出运算符必须是普通的非成员函数,否则他的左侧(<<)运算对象将是对应的类类型对象 |
两个自增运算符的形参列表不同 | 为了区分前置与后置自增,后置版本接受一个额外的(不被使用)int型形参 |
两个自增运算符的返回类型不同 | 与内置版本返回类型保持一致,前置返回引用,后置返回对象 |
输入输出运算符重载的部分细节
- 通常,输出运算符的第一个形参为非常量(向流写入内容将改变其状态)ostream对象引用(我们无法直接复制一个ostream对象)。
- 第二个形参一般为我们想要打印的类型的常量(打印动作不会改变对象内容)的引用(避免复制实参)。
- 为了与其他输出运算符保持一致,operator<<一般返回它的ostream形参。
输入输出运算符重载的部分注意
- 输出运算符主要打印对象的内容,而非控制格式,其不应该打印换行符。
- 输入运算符必须处理输入可能失败的情况,而输出运算符不需要。
文中有不当之处,还望帮忙指正,谢谢喽^ - ^……