面向过程实现H5画布 时钟

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #mycanvas{
            position: absolute;
            left: 50%;
            margin-left: -250px;
            border: 5px solid #fff;
            box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,.2);
            background-color: rgb(58,179,255);
        }
    </style>
</head>
<body>
<!--canvas:html5画布对象,可以在其中绘制任何图形,以及线条效果
    注意:canvas的尺寸应该通过元素的属性直接设置,而不是使用样式实现(失帧)
-->
<canvas id="mycanvas" width="500px" height="500px">


</canvas>
<script type="text/javascript">
    //获取画布对象
    var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");
    //获取一个2D绘图环境(拿到一只画笔)
    var ctx = mycanvas.getContext('2d')


    function draw(){
        //获取系统时间
        var nowTime = new Date();
        var hours = nowTime.getHours(); //获取时
        var minutes = nowTime.getMinutes(); //获取分
        var seconds = nowTime.getSeconds(); //获取秒

        hours = hours > 12 ? hours - 12 : hours;
        hours = hours + minutes/60;
        //清除画布(防止覆盖)
        ctx.clearRect(0,0,500,500);

        //初始化画笔样式
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.strokeStyle = '#fff';

        ctx.beginPath();
//          设置一个圆形路径
        ctx.arc(250, 250, 150, 0 , 360, false);//圆心 半径  起始结束度数  顺时针

        //绘制圆形
        ctx.stroke();
        ctx.closePath();

        //绘制刻度(时刻度)
        for(var i = 0;i < 12; i++){
            //保存当前绘图环境
            ctx.save();
            //重置绘图起始位置(将圆心位置重置为0,0点)
            ctx.translate(250,250);
            //旋转画布到一定弧度  弧度=角度*PI/180
            ctx.rotate(i * 30 * Math.PI / 180);
            //设置绘图线条的起始位置
            ctx.moveTo(0,140);
            //设置绘图线条的结束位置
            ctx.lineTo(0,150);
            //绘制路径
            ctx.stroke();
            //还原初始的绘图环境
            ctx.restore();
            ctx.closePath();
        }
        //绘制刻度(分刻度)
        ctx.lineWidth = 3;
        for(var i = 0;i < 60; i++){
            ctx.beginPath();
            //保存当前绘图环境
            ctx.save();
            //重置绘图起始位置(将圆心位置重置为0,0点)
            ctx.translate(250,250);
            //旋转画布到一定弧度  弧度=角度*PI/180
            ctx.rotate(i * 6 * Math.PI / 180);
            //设置绘图线条的起始位置
            ctx.moveTo(0,143);
            //设置绘图线条的结束位置
            ctx.lineTo(0,150);
            //绘制路径
            ctx.stroke();
            //还原初始的绘图环境
            ctx.restore();
            ctx.closePath();
        }
        //绘制时针
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 5;
        //保存当前绘图环境
        ctx.save();
        //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0)
        ctx.translate(250,250)
        //将画布旋转到一定弧度
        ctx.rotate((hours * 30+180) * Math.PI / 180);
        //设置线条的起始位置
        ctx.moveTo(0, -10);
        //设置线条的结束位置
        ctx.lineTo(0, 100);
        //绘制路径
        ctx.stroke();
        //还原初始的绘图环境
        ctx.restore();
        ctx.closePath();

        //绘制分针
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 3;
        //保存当前绘图环境
        ctx.save();
        //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0)
        ctx.translate(250,250)
        //将画布旋转到一定弧度
        ctx.rotate((minutes * 6 +180) * Math.PI / 180);
        //设置线条的起始位置
        ctx.moveTo(0, -10);
        //设置线条的结束位置
        ctx.lineTo(0, 120);
        //绘制路径
        ctx.stroke();
        //还原初始的绘图环境
        ctx.restore();
        ctx.closePath();

        //绘制秒钟
        ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 1;
        ctx.strokeStyle = "#f00";
        //保存当前绘图环境
        ctx.save();
        //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0)
        ctx.translate(250,250)
        //将画布旋转到一定弧度
        ctx.rotate((seconds * 6+180) * Math.PI / 180);
        //设置线条的起始位置
        ctx.moveTo(0, -10);
        //设置线条的结束位置
        ctx.lineTo(0, 135);
        //绘制路径
        ctx.stroke();
        //还原初始的绘图环境
        ctx.restore();
        ctx.closePath();
    }
    window.setInterval(draw,1000);
</script>
</body>
</html>
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