设计模式总结

设计模式总结

设计模式分类

创建型

  • Abstract Factory
  • Builder
  • Factory Method
  • ProtoType
  • Singleton

结构型

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • FlyWeight
  • Proxy

行为型

  • Chain of Responsibility
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • Template Method
  • Visitor

设计的指导思想

可维护性(Maintainability)

  • 修改代码,需要改动的地方越少,可维护性就越好

可复用性(Reusability)

  • 代码以后可以被重复使用
  • 写出自己总结的类库

可扩展性(Extensibility)

  • 添加功能无需修改原来的代码

灵活性(Flexibility)

  • 代码接口可以灵活调用

面向对象六大原则

单一职责原则

Single Responsibility Principle

  • 一个类只负责一个职责
  • 高内聚 低耦合

开闭原则

Open-Closed Principle

  • 对扩展开放,对修改关闭
    • 尽量不修改原来的代码的情况下进行扩展
  • 抽象化,多态是开闭原则的关键

里氏替换原则

Liscov Substitution Principle

  • 所有使用父类的地方,必须能够透明的使用子类对象
    • 子类能够完全替代父类

依赖倒置原则

Dependency Inversion Principle

  • 依赖抽象,而不是依赖具体
  • 面向抽象编程,面向接口编程(里面的实现可以随便变更)

接口隔离原则

Interface Segregation Priciple

  • 每一个接口承担独立原则
    • 避免子类实现不需要实现的方法
    • 对客户提供接口时,只需要暴露最小的接口

迪米特法则

Law of Demeter

  • 尽量不要和陌生人说话
  • 迪米特法则中的非陌生人:
    • 当前对象本身
    • 以参数形势传入当前对象方法中的对象
    • 当前对象的成员对象
    • 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的其他元素也可以使用
    • 当前对象所创建的对象
  • 和其他类的耦合度变低(高内聚 低耦合)
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