Vue 文本与属性绑定,计算属性computed,侦听器watch -- 柚子真好吃

Vue 文本与属性绑定,计算属性computed,侦听器watch -- 柚子真好吃

一、文本绑定(双向绑定)

下面为Vue官网教程:

数据绑定最常见的形式就是使用“Mustache”语法 (双大括号) 的文本插值:

	<span>Message: {{ msg }}</span>

Mustache 标签将会被替代为对应数据对象上 msg 属性的值。无论何时,绑定的数据对象上 msg 属性发生了改变,插值处的内容都会更新。

通过使用 v-once 指令,你也能执行一次性地插值,当数据改变时,插值处的内容不会更新。但请留心这会影响到该节点上的其它数据绑定:

	<span v-once>这个将不会改变: {{ msg }}</span>

1.使用插值

<template>
  <div class="hello">
    {{msg}}
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'HelloWorld',
  data () {
    return {
      msg: 'Welcome to Your Vue.js App'
    }
  }
}
</script>

此时界面效果,如图所示。
在这里插入图片描述
当我们修改msg的值后会发现界面上的值也会随之改变。
将msg中的值改为

	msg:'Welcome to Your Home ! Baby !'

界面效果如下
在这里插入图片描述
2. v-once (使得数据不随data中的改变而改变)
代码如下

<template>
  <div class="hello">
  	<span>{{msg}}</span><br/>
    <span v-once>{{msg}}</span>
    <button @click="changeMSG">ChangeMSG</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'HelloWorld',
  data () {
    return {
      msg: 'Welcome to Your Home ! Baby !'
    }
  },
  methods:{
    changeMSG(){
      this.msg = "Hello Error !"
    },
  }
}
</script>

界面效果如下。
在这里插入图片描述
此时当我们点击按钮时,只有上面的数据发生变化。
如图所示。
在这里插入图片描述

二、属性绑定

  1. 常用v-bind

     v-bind:title 
     v-bind:src
     v-bind:disabled 
     v-bind:class 
    

2.代码

<template>
  <div class="hello">
    <div v-bind:title="title">Title</div>
    <div>
      <img v-bind:src="imgSrc" style="width:40px;" />
    </div>
    <div>
      <button v-bind:disabled="disabled">Button</button>
    </div>
    <div v-bind:class="{classA:classA,classB:classB}"></div>

  </div>
</template>

<script>
  export default {
    name: 'HelloWorld',
    data() {
      return {
        msg: 'Welcome to Your Home ! Baby !',
        title: "This is Title !",
        imgSrc: require("../assets/dog.jpg"),
        disabled: "true",
        classA: true,
        classB: false,
      }
    },
    methods: {
      changeMSG() {
        this.msg = "Hello Error !"
      },
    }
  }
</script>

<style scoped>
  .hello {
    margin-left: 50px;
  }

  .classA {
    width: 40px;
    height: 40px;
    background-color: orange;
  }

  .classB {
    width: 40px;
    height: 40px;
    background-color: black;
  }
</style>

3.效果图如下。
在这里插入图片描述

三、计算属性computed

顾名思义该属性为计算数值与逻辑处理操作。

问题:我们现在有3名学生的成绩,需要计算总分。

代码如下

<template>
  <div class="hello">
    <div>学员A--{{A}}</div>
    <div>学员D--{{D}}</div>
    <div>学员Q--{{Q}}</div>
    <div>总分:{{A+D+Q}}</div>
    <div>总分:{{sum}}</div>
  </div>
</template>

<script>
  export default {
    name: 'HelloWorld',
    data() {
      return {
        A:90,
        D:4,
        Q:200006,
      }
    },
    computed:{
      sum(){
        return this.A+this.D+this.Q;
      }
    },
    methods: {

    }
  }
</script>

<style scoped>
  .hello {
    margin-left: 50px;
  }
</style>

效果如下
在这里插入图片描述
故当我们需要进行计算的时候虽然可以在插值表达式内进行运算,但在进行复杂的逻辑处理的时候我们需要将处理的过程转移到 计算属性computed中进行处理。

四、侦听器watch

回到我们在"三"中的场景,添加新的需求,当有人想要恶意修改成绩的时候触发报警系统。

这时就需要用到侦听器watch其作用为监听一个属性,当其发生改变时从而触发函数。

代码如下。

<template>
  <div class="hello">
    <div>学员A--{{A}}</div>
    <div>学员D--{{D}}</div>
    <div>学员Q--{{Q}}</div>
    <div>总分:{{A+D+Q}}</div>
    <div>总分:{{sum}}</div>
    <button @click="changeA">ChangeGrade</button>
  </div>
</template>

<script>
  export default {
    name: 'HelloWorld',
    data() {
      return {
        A:90,
        D:4,
        Q:200006,
      }
    },
    computed:{
      sum(){
        return this.A+this.D+this.Q;
      }
    },
    watch:{
      A(v){
        console.log("发现恶意修改学员成绩");
      },
    },
    methods: {
      changeA(){
        this.A = 100;
      },
    }
  }
</script>

<style scoped>
  .hello {
    margin-left: 50px;
  }
</style>

效果如下,当修改成绩后,会在控制台打印。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我是小金毛

可怜可怜孩子吧

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值