AntV G6 + Vue cli 节点展开/节点扩散/节点添加 超简单教程 -- 柚子真好吃


简要:最近要用AntV的G6与VueCli兼容,但是找来找去 并没有找到关于节点展开的方法,所以就干脆自己写了一个

一、效果图

注:双击鼠标左键展开节点,鼠标右键关闭节点。

二、思路

  1. 首先我们要明确我们的需求是在该节点四周展示子节点,我的做法是以父节点为圆心,连接线长度为半径®画圆,在圆上随机生成坐标赋值给子节点,从而达到展开节点效果。
  2. 从官方的api中我们可以获取到鼠标双击节点的事件与右键单击事件。
    在这里插入图片描述
  3. 通过打印事件参数,我们可以获取到当前节点的中心点坐标,记为Cx,Cy
    在这里插入图片描述
  4. 此时我们就可以来随机计算圆上的坐标了。

三、解题步骤

问题:已知坐标系中某一点的中心坐标Cx,Cy,圆的半径为R,求距离圆心距离为R的圆上得任意一点坐标X,Y。

在这里插入图片描述
解:以中心点为坐标原点,建立平面直角坐标系,设Rx为横坐标上随机一点。

1.当随机点落在一、二象限时坐标为

X = Cx + Rx  
Y = Cy - √(R^2 - Rx^2)

2.当随机点落在三、四象限时坐标为

X = Cx + Rx  
Y = Cy + √(R^2 - Rx^2)

四、功能代码

//获取随机点坐标
getRandomPosition: function(e, graph) {
		//e--当前节点对象   graph--G6.Graph对象
        //生成的坐标点
        let X = 0;
        let Y = 0;
        //获取半径
        let R = graph.cfg.layout.linkDistance;
        if (R == undefined) {
          R = 130;
        }

        let Cx = parseInt(e.item._cfg.model.x);
        let Cy = parseInt(e.item._cfg.model.y);

        //随机横坐标
        let Rx = parseInt(Math.floor(Math.random() * R * 2) + 1 - R);
        //1- 一二象限 2-三四象限
        let qd = Math.floor(Math.random() * 2) + 1;

        if (qd == 1) {
          X = Cx + Rx;
          Y = Cy - parseInt(Math.sqrt(R * R - Rx * Rx));
        } else {
          X = Cx + Rx;
          Y = Cy + parseInt(Math.sqrt(R * R - Rx * Rx));
        }

        return {
          x: X,
          y: Y
        }
      }

五、存在问题

  1. 当子节点过多时会存在节点重合问题,后续文章中会提供解决办法。
  2. 无动画效果。
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Vue 3是Vue.js的最新版本,它具有更好的性能、更好的TypeScript支持、更好的开发者体验等特点。Vite是一个轻量级的Web应用程序构建工具,它可以快速地构建Vue项目,同时支持TypeScript。AntV X6是一个强大的图形可视化库,它可以帮助开发人员快速地创建各种类型的图表和流程图。 下面是一个使用Vue 3、Vite、TypeScript和AntV X6的自定义节点元素案例代码: ``` <template> <div class="app"> <x6-graph :graph="graph" :width="800" :height="600"> <template #default="{ node }"> <x6-rect v-if="node.data.type === 'rect'" :node="node" :width="node.getSize().width" :height="node.getSize().height" :fill="node.getStyle().fillColor" :stroke="node.getStyle().strokeColor" /> <x6-circle v-else-if="node.data.type === 'circle'" :node="node" :r="node.getSize().width / 2" :fill="node.getStyle().fillColor" :stroke="node.getStyle().strokeColor" /> </template> </x6-graph> </div> </template> <script lang="ts"> import { defineComponent, ref } from 'vue' import { Graph, Node, Rect, Circle } from '@antv/x6' import { useUndoRedo } from '@antv/x6-vue' export default defineComponent({ setup() { const graph = ref<Graph>() useUndoRedo({ graph }) const nodes = [ { type: 'rect', x: 100, y: 100, width: 100, height: 50, style: { fillColor: '#ffffff', strokeColor: '#000000', }, }, { type: 'circle', x: 300, y: 100, width: 100, height: 100, style: { fillColor: '#ffffff', strokeColor: '#000000', }, }, ] graph.value = new Graph({ container: document.querySelector('.app')!, }) nodes.forEach((node) => { const shape = node.type === 'rect' ? Rect : Circle const newNode = new Node({ x: node.x, y: node.y, width: node.width, height: node.height, shape, data: node, }) newNode.setStyle(node.style) graph.value.addNode(newNode) }) return { graph } }, }) </script> ``` 此代码演示了如何在Vue 3项目中使用AntV X6创建自定义节点元素。在这个示例中,我们创建了两个不同类型的节点:一个矩形和一个圆形。我们通过给每个节点添加一个"type"属性来区分它们的类型。然后,我们在Vue模板中使用了`x6-rect`和`x6-circle`组件来渲染节点元素,这些组件分别对应于`Rect`和`Circle`节点形状。
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