二 消息队列(MESSAGE)
●消息队列是存放在内核中的消息链表,每个消息队列由消息队列标识符表示。
●与管道(无名管道:只存在于内存中的文件;命名管道:存在于实际的磁盘介质或者文件系统)不同的是消息队列存放在内核中,只有在内核重启(即,操作系统重启)或者显示地删除一个消息队列时,该消息队列才会被真正的删除。
●另外与管道不同的是,消息队列在某个进程往一个队列写入消息之前,并不需要另外某个进程在该队列上等待消息的到达。
> 消息队列特点总结:
> (1)消息队列是消息的链表,具有特定的格式,存放在内存中并由消息队列标识符标识.
> (2)消息队列允许一个或多个进程向它写入与读取消息 (3)管道和消息队列的通信数据都是先进先出的原则。
> (4)消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取.比FIFO更有优势。
> 消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字 节流以及缓冲区大小受限等缺。
> (5)目前主要有两种类型的消息队列:POSIX消息队列以及System V消息队列,System V消息队列目前被大量使用。System
> V消息队列是随内核持续的,只有在内核重起或者人工删除时,该消息队列才会被删除。
消息队列的使用
对于系统中的每个消息队列,内核维护一个定义在<sys/msg.h>
头文件中的信息结构。
struct msqid_ds {
struct ipc_perm msg_perm ;
struct msg* msg_first ; //指向队列中的第一个消息
struct msg* msg_last ; //指向队列中的最后一个消息
……
} ;
msgget函数
调用的第一个函数通常是msgget
,其功能是打开一个现存队列或创建一个新队列。
#include <sys/msg.h>
int msgget (key_t key, int oflag) ;
返回值是一个整数标识符,其他三个msg函数就用它来指代该队列。它是基于指定的key产生的,而key既可以是ftok的返回值,也可以是常值IPC_PRIVATE。
oflag是读写权限的组合(用于打开时)。它还可以是IPC_CREATE或IPC_CREATE | IPC_EXCL(用于创建时)。
msgsnd函数
使用msgsnd
打开一个消息队列后,我们使用msgsnd
往其上放置一个消息。
#include <sys/msg.h>
int msgsnd (int msqid, const void *ptr, size_t length, int flag) ;
其中msqid
是由msgget
返回的标识符。ptr是一个结构指针,该结构具有如下模板(我们需要按这个模板自己定义结构体)
struct mymesg {
long mtype ; //消息类型(大于0)
char mtext[512] ; //消息数据
} ;
//结构体的名字和其中变量名都由我们自己确定,我们只要按照这个模板定义即可。
消息数据mtext
中,任何形式的数据都是允许的,无论是二进制数据还是文本,内核根本不解释消息数据的内容。(我们可以在消息的数据部分 再分割一部分 根据需要定义自己的通信协议)
参数length
指定了待发送消息数据部分的长度。
参数flag的值可以指定为IPC_NOWAIT
。这类似于文件IO的非阻塞IO标志。若消息队列已满,则指定IPC_NOWAIT
使得msgsnd
立即出错返回EAGAIN
。
如果没有指定IPC_NOWAIT
,则进程阻塞直到下述情况出现为止:①有空间可以容纳要发送的消息 ②从系统中删除了此队列(返回EIDRM
“标识符被删除”)③捕捉到一个信号,并从信号处理程序返回(返回EINTR
)
msgrcv函数
使用msgrcv
函数从某个消息队列中读出一个消息。
#include <sys/msg.h>
ssize_t msgrcv (int msqid, void* ptr, size_t length, long type, int flag) ;
参数ptr
指定所接收消息的存放位置。参数length
指定了数据部分大小(只想要多长的数据)
参数type指定希望从队列中读出什么样的消息。
type == 0 返回队列中的第一个消息
type > 0 返回队列中消息类型为type的第一个消息
type < 0 返回队列中消息类型值小于或等于type绝对值的消息,如果这种消息有若干个。则取类型值最小的消息。
(如果一个消息队列由多个客户进程和一个服务器进程使用,那么type字段可以用来包含客户进程的进程ID)
参数flag可以指定为IPC_NOWAIT,使操作不阻塞。
msgctl函数
msgctl函数提供在一个消息队列上的各种控制操作。
#include <sys/msg.h>
int msgctl (int msqid, in cmd, struct msqid_ds * buff) ;
参数cmd
说明对由msqid
指定的队列要执行的命令:
IPC_STAT :取此队列的msqid_ds结构,并将它存放在buf指向的结构中。
IPC_SET :按由buf指向结构中的值,设置与此队列相关结构中的字段。
IPC_RMID:从系统中删除该消息队列以及仍在该队列中的所有数据。
(这三条命令也可用于信号量和共享存储)
示例代码:
键值生消息队列接收端(msgGet.c)的代码:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>
//int msgget(key_t key, int msgflg);
//int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
//ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,int msgflg);
struct msgbuf {
long mtype; /* message type, must be > 0 */
char mtext[128]; /* message data */
};
int main()
{
struct msgbuf readBuf;
key_t key;
//由ftok生成唯一键值
key = ftok(".",'z');
printf("key=%x\n",key);
//打开/创建消息队列
int msgId = msgget(key,IPC_CREAT|0777);
if(msgId ==-1){
printf("get que failuer\n");
}
//消息队列的数据读取
msgrcv(msgId,&readBuf,sizeof(readBuf.mtext),888,0);
printf("read from que:%s\n",readBuf.mtext);
struct msgbuf sendBuf = {988,"thank you for reach"};
msgsnd(msgId,&sendBuf,strlen(sendBuf.mtext),0);
msgctl(msgId,IPC_RMID,NULL);
return 0;
}
键值生消息队列发送端(msgSend.c)的代码:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
#include <string.h>
//int msgget(key_t key, int msgflg);
//int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
//ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,int msgflg);
struct msgbuf {
long mtype; /* message type, must be > 0 */
char mtext[128]; /* message data */
};
int main()
{
//1.send
struct msgbuf sendBuf = {888,"this is message from quen"};
struct msgbuf readBuf;
key_t key;
key = ftok(".",'z'); //键值生成队列,需要先生成key。
printf("key=%x\n",key);
int msgId = msgget(key,IPC_CREAT|0777);
if(msgId ==-1){
printf("get que failuer\n");
}
msgsnd(msgId,&sendBuf,strlen(sendBuf.mtext),0);
msgrcv(msgId,&readBuf,sizeof(readBuf.mtext),988,0);
printf("return from get:%s\n",readBuf.mtext);
msgctl(msgId,IPC_RMID,NULL); //消除队列,第一个参数是队列的Id,第二个参数是命令,这里用消除的命令,第三个参数基本是写NULL。
return 0;
}