关于网狐源码机器人添加

网狐平台的机器人功能平台都给实现了,而且接口都给定义好了只需要实现这个接口就可以

[mw_shl_code=cpp,true]class CAndroidUserItemSink : public IAndroidUserItemSink
{

//控件变量
protected:
CGameLogic      m_GameLogic;      //游戏逻辑
IAndroidUserItem *    m_pIAndroidUserItem;    //用户接口

//函数定义
public:
//构造函数
CAndroidUserItemSink();
//析构函数
virtual ~CAndroidUserItemSink();

//基础接口
public:
//释放对象
virtual void __cdecl Release() { }//if (IsValid()){delete this;}return ;
//是否有效
virtual bool __cdecl IsValid() { return AfxIsValidAddress(this,sizeof(CAndroidUserItemSink))?true:false; }
//接口查询
virtual void * __cdecl QueryInterface(const IID & Guid, DWORD dwQueryVer);

//控制接口
public:
//初始接口
virtual bool __cdecl InitUserItemSink(IUnknownEx * pIUnknownEx);
//重置接口
virtual bool __cdecl RepositUserItemSink();

//游戏事件
public:
//时间消息
virtual bool __cdecl OnEventTimer(UINT nTimerID);
//游戏消息
virtual bool __cdecl OnEventGameMessage(WORD wSubCmdID, void * pData, WORD wDataSize);
//游戏消息
virtual bool __cdecl OnEventFrameMessage(WORD wSubCmdID, void * pData, WORD wDataSize);
//场景消息
virtual bool __cdecl OnEventGameScene(BYTE cbGameStatus, bool bLookonOther, void * pData, WORD wDataSize);

//用户事件
public:
//用户进入
virtual void __cdecl OnEventUserEnter(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
//用户离开
virtual void __cdecl OnEventUserLeave(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
//用户积分
virtual void __cdecl OnEventUserScore(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
//用户状态
virtual void __cdecl OnEventUserStatus(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
//用户段位
virtual void __cdecl OnEventUserSegment(IAndroidUserItem * pIAndroidUserItem, bool bLookonUser);
}[/mw_shl_code]
实现这个接口其实很简单,机器人就是一个游戏玩家CGameClientDlg中已经实现了所有的功能,我们只需要把这些功能再在机器人类中再实现一遍就可以了,如果说游戏各个模块之间的通信消息是生命过程的血液的话,那么游戏的操作界面就是生命体的躯体,

普通的游戏玩家需要界面,以实现漂亮人性化的操作效果,而机器人是没有血肉之躯,但是不乏流畅的血液,热血澎湃着,机器人就有了灵魂,因为我们的工作就是要保证机器人有灵魂!一个简单的办法就是拷贝CGameClientDlg中的所有功能,移除所有的界面操作的代码就可以了!

(有什么问题欢迎指教,企鹅:2172243813 更多资讯尽在www.ttkmwl.com)

源码来自外星人源码论坛 文件夹 PATH 列表 卷序列号码为 0006EE50 EC5F:C44B C:. │ v5目录的结构树.TXT │ www.eenot.net.bat │ ├─开发库 │ ├─Include │ │ │ AndroidUserItem.h │ │ │ AndroidUserManager.h │ │ │ Array.h │ │ │ AvatarControlHead.h │ │ │ BitImage.h │ │ │ BitImageEx.h │ │ │ CameraControl.h │ │ │ CMD_Commom.h │ │ │ CMD_Correspond.h │ │ │ CMD_GameServer.h │ │ │ CMD_LogonServer.h │ │ │ CustomFaceManager.h │ │ │ Custsite.h │ │ │ D2DEngine.h │ │ │ D2DInterface.h │ │ │ D3DDevice.h │ │ │ D3DDirect.h │ │ │ D3DFont.h │ │ │ D3DMusic.h │ │ │ D3DSound.h │ │ │ D3DSoundBuffer.h │ │ │ D3DSoundThread.h │ │ │ D3DSprite.h │ │ │ D3DSurface.h │ │ │ D3DTexture.h │ │ │ DataBaseAide.h │ │ │ Define.h │ │ │ DFontEx.h │ │ │ DirectShowBasic.h │ │ │ DlgBrowser.h │ │ │ DlgGameRule.h │ │ │ DlgInsureCounter.h │ │ │ DlgInsureGame.h │ │ │ DlgMatchAwards.h │ │ │ DlgServerItem.h │ │ │ DlgServerWizard.h │ │ │ DlgTrumpetItem.h │ │ │ DlgVideoClone.h │ │ │ DownLoad.h │ │ │ DownLoadHead.h │ │ │ Expression.h │ │ │ FaceCustomControl.h │ │ │ FaceItemControl.h │ │ │ FaceItemView.h │ │ │ FaceSelectControl.h │ │ │ Flash.ocx │ │ │ FlashControl.h │ │ │ GameEngineHead.h │ │ │ GameFrameApp.h │ │ │ GameFrameAvatar.h │ │ │ GameFrameControl.h │ │ │ GameFrameEngine.h │ │ │ GameFrameHead.h │ │ │ GameFrameMedalView.h │ │ │ GameFramePublicize.h │ │ │ GameFrameService.h │ │ │ GameFrameUserView.h │ │ │ GameFrameView.h │ │ │ GameFrameViewD3D.h │ │ │ GameFrameViewGDI.h │ │ │ GameFrameWnd.h │ │ │ GamePropertyCtrl.h │ │ │ GamePropertyHead.h │ │ │ GamePropertyItem.h │ │ │ GamePropertyManager.h │ │ │ GameServiceHead.h │ │ │ GIFImage.h │ │ │ GlobalServer.h │ │ │ GlobalUnits.h │ │ │ GlobalUserInfo.h │ │ │ HeadTranslate.h │ │ │ IDispimp.h │ │ │ ImageEditorControl.h │ │ │ ImageOle.dll │ │ │ Information.h │ │ │ IPC_GameFrame.h │ │ │ K
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