网狐源代码走读日记

公司要做棋牌类游戏。很多棋牌类公司都是在网狐框架基础上开发的,加上网狐又是免费开源的(赞一个),所以走读了下网狐源代码(6603),看看有什么可借鉴的。

人家都开源了,但好多个人却靠这卖钱,很看不过去。下载了个免费的,但缺少内核引擎的源代码,都开源了怎么还保留一部分哪亲?最后从别的地方下载了一份内核源代码,但都文件对不上,郁闷。

网狐框架虽然功能复杂繁多,但总体框架还是很清晰的。服务器端主要包裹:

1.登录服务器

唯一一个,启动时需要连接中心服务器。中转玩家的消息,相当于别的游戏服务器的gate。

2.中心服务器

全局服务器,登陆服务器和加载服务器都需要连接它。

3.加载服务器

游戏逻辑功能服务器,通过dll加载的方式加载具体游戏,每个游戏就是一个dll。它还调用另一个dll:游戏服务。该dll负责所有游戏统一都有的功能,例如桌子座位管理等。


内核引擎,看了下源代码,代码量还是很大的,采用了windows完成端口,socket是使用原始的,没有用MFC的。蛋疼的是消息格式解析都封装在内核引擎的dll里,没有源码还不知道他们的具体结构,而且消息采用了加密,客户端又不是非得用网狐的网络库,郁闷。

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网狐斗地主服务端源代码: ======================================================================= MICROSOFT 基础类库 : GameServer 项目概况 ======================================================================== 应用程序向导已为您创建了此 GameServer DLL。此 DLL 不仅 说明了使用 Microsoft 基础类的基础,而且 也是编写 DLL 的起点。 此文件包含组成 GameServer DLL 的每个文件的内容摘要。 GameServer.vcproj 这是用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含有关生成此文件的 Visual C++ 版本的信息,以及 有关使用应用程序向导选择的 平台、配置和项目功能的信息。 GameServer.cpp 这是包含 DllMain() 定义的主 DLL 源文件。 GameServer.rc 这是程序使用的所有 Microsoft Windows 资源的列表。 它包含存储在 RES 子目录下的图标、位图和光标。 此文件可在 Microsoft Visual C++ 中直接编辑。 res\GameServer.rc2 此文件包含不由 Microsoft Visual C++ 编辑的资源。您应将不能由 资源编辑器编辑的所有资源放置在此文件中。 GameServer.def 此文件包含有关运行 Microsoft Windows 所需的 DLL 的信息。 它定义此 DLL 的名称和说明等参数。 它还从此 DLL 导出函数。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他标准文件: StdAfx.h、StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 GameServer.pch 的预编译头(PCH)文件以及名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。 Resource.h 这是标准的头文件,它定义了新的资源 ID。 Microsoft Visual C++ 读取和更新此文件。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 其他注释: 应用程序向导使用 "TODO:" 注释指示应添加或自定义的源代码部分。 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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