上手指南 | Dart,随用随查

入门

最近打算要入坑 Flutter,所以在此进行记录,随用随查;

不要怂,就是干,

一个简单的 Dart 程序

//🐷函数,应用从这里开始执行
main(){
  var number = "Hello World";
  printInteger(number);
}
//定义一个函数
printInteger(int aNumber){
  print('The number is $aNumber');
}

重要的概念

在学习 Dart 语言时,应该基于以下事实和概念

  • 任何保存在变量中的都是一个对象;所有的对象都对应一个类的实例,函数 和 null 都是对象,所有对象基于 Object 类
  • 虽然 Dart 是强类型的,但是 Dart 可以进行类型推断,如上面代码变量 number 被推断为 int 类型;如果要明确说明不需要任何类型, 需要使用特殊类型 dynamic
  • Dart 支持泛型,如 List , List(任何类型的对象列表)
  • Dart 支持顶级函数 main() ,同样函数绑定在类或对象上(分别是 静态函数实例函数 )。 以及支持函数内创建函数 ( 嵌套局部函数 ) 。
  • Dart 支持顶级变量
  • dart 没有关键字 public ,protected 和 private,如果以 _ 开头,则相对于库是私有的
  • 三目运算符:条件 condition ? Expr1 : expr2
  • 类型问题:警告和错误,警告表示代码可能无法正常工作,但不会阻挡程序的执行,错误可能是编译或者运行时的错误,编译时错误会阻止代码的执行,运行时错误会导致代码在执行中引发异常(#exception)

关键字

abstract 2dynamic 2implements 2show 1
as 2elseimport 2static 2
assertenuminsuper
async 1export 2interface 2switch
await 3extendsissync 1
breakexternal 2library 2this
casefactory 2mixin 2throw
catchfalsenewtrue
classfinalnulltry
constfinallyon 1typedef 2
continueforoperator 2var
covariant 2Function 2part 2void
defaultget 2rethrowwhile
deferred 2hide 1returnwith
doifset 2yield 3

应该避免这些单词作为标识符

  • 带有 1 的单词为 上下文关键字,仅在特定位置具有含义,他们在任何地方都是有效标识符
  • 带有 2 的为 内置标识符,这些关键字大多数地方都是有效的标识符,不能用于类型名称 和 import 前缀
  • 带有 3 的是 Dart 1.0 发布后添加的异步支持相关的更新,作为限制类保留字。

变量

var name = "345"; //创建一个变量并初始化
dynamic name = "345"; // name 被推断为 String类型
String name = "345";//显式声明

dynamic:该类型具有所有可能的属性和方法,一个变量被 dynamic 修饰,相当于告诉系统,我知道这个类型到底是什么。使用后再编译时不会推断数据的类型,但是运行时会推断。

默认值

未初始化的变量默认值是 null,即使是数字类型也是 nullDart 中一切皆是对象

Final 和 Const

使用过程中从来都不会被修改的变量,可用 final 或者 const。final 变量的值只能被设置一次,const 变量在编译时就已经固定。

内建类型

  • Number:有两种类型1,int,整数值不大于 64位;double 双精度浮点数

  • String::Dart 字符串是一组 UTF-16 单元序列,字符串通过单引号 或者 双引号创建

    可使用 + 将字符串连接为一个;使用三个或三个双引号可实现多行字符串对象的创建

    使用 r"" 前缀,可以创建“原始 raw 字符串”

  • Boolean: true and false

  • List:(也被称为 Array)

    var list = [1, 2, 3];
    var list = [1, 2, 3];
    assert(list.length == 3);
    assert(list[1] == 2);
    
    list[1] = 1;
    assert(list[1] == 1);
    

    在 list 之前添加 const 关键字,可定义 List 类型的编译时常量

    var constantList = const [1, 2, 3];
    
  • Map:用来关联 key 和 value,同一个 map 中 key 只能出现一次

    var gifts = {
      // Key:    Value
      'first': 'partridge',
      'second': 'turtledoves',
      'fifth': 'golden rings'
    };
    
  • Set:set 是一个元素唯一的集合

    var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};
    var names = <String>{};
    // Set<String> names = {}; // 这样也是可以的。
    // var names = {}; // 这样会创建一个 Map ,而不是 Set 。
    var elements = <String>{};
    elements.add('fluorine');
    elements.addAll(halogens);
    
    var gifts = Map();
    gifts['first'] = 'partridge';
    gifts['second'] = 'turtledoves';
    gifts['fifth'] = 'golden rings';
    
    var nobleGases = Map();
    nobleGases[2] = 'helium';
    nobleGases[10] = 'neon';
    nobleGases[18] = 'argon';
    
  • Rune: (用于在字符串中表示 Unicode 字符)

    在 Dart 中, Rune 用来表示字符串中的 UTF-32 编码字符

    表示 Unicode 编码的常用方法是, \uXXXX, 这里 XXXX 是一个4位的16进制数。 例如,心形符号 (♥) 是 \u2665。 对于特殊的非 4 个数值的情况, 把编码值放到大括号中即可。 例如,emoji 的笑脸 (�) 是 \u{1f600}

    在这里插入图片描述

  • Symbol

    Symbol 对象表示 Dart 程序中声明的运算符或者标识符,你一般不会使用到他

函数

Dart 是一门真正的面对对象语言,甚至其中的函数也是对象,并且有他的类型 Function。意味着函数可以被赋值给变量,或者作为参数传递给其他函数,也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用

//省略类型声明,函数可以正常使用
isNoble(atomicNumber) {
  return _nobleGases[atomicNumber] != null;
}
//如果只有一句话,可简洁写法
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;

=> *expr* 语法是 { return *expr*; } 的简写。 => 符号 有时也被称为 箭头 语法 ,箭头后面只能是一个表达式;

  • 调用时可选参数

    abc(bold: true, hidden: false);
    

    可指定具体的参数值

    const Scrollbar({Key key, @required Widget child})
    

    使用 @required 表示参数是 required 性质的命名参数。

  • 位置可选参数

    String say(String from, String msg, [String device]) {
      var result = '$from says $msg';
      if (device != null) {
        result = '$result with a $device';
      }
      return result;
    }
    

    将参数放在 [] 中,来标记参数是可选的。表示该参数可以不传

  • 默认参数值

    // bold 值为 true; hidden 值为 false.
    void abc(bool bold = false);
    
    void doStuff(
        {List<int> list = const [1, 2, 3],
        Map<String, String> gifts = const {
          'first': 'paper',
          'second': 'cotton',
          'third': 'leather'
        }}) {
    }
    

    接受一个 list 和 map,并指定参数的默认值

  • main() 函数

    void main(){
    }
    // 这样运行应用: dart args.dart 1 test
    void main(List<String> arguments) {
      print(arguments);
    }
    

    main 函数返回值为 空,参数为一个可选的 List

  • 匿名函数

    多数函数是有名字的,比如 main() 等,dart 可以创建没有名字的函数,这种函数被称为匿名函数,**有时候也被称为 lambda 或者 closure。**匿名函数可以赋值到一个变量中,例如:在一个集合中可以添加或者删除一个匿名函数

    main(){
      var list = [];
      list.add(1);
      list.add(2);
      list.add(3);
      list.add(4);
      
      list.forEach((num){
        print('位置:${list.indexOf(num)} ;值:$num');
      });
    }
    
    

    上面定义了一个 无类型参数num 的匿名函数,list 遍历时,每次都会调用这个函数,并将值传递给到匿名函数中。

    如果只有一句话,可使用如下写法:

    list.forEach((num)=>print('位置:${list.indexOf(num)} ;值:$num'));
    
  • 函数的赋值与传递

    main(){
      //将匿名函数赋值给变量
      var one = (num)=>print(' 值:$num');
      one(10);
      
      //将普通函数赋值给变量
      var two = abc;
      two(20);
      
      //将匿名函数传递给普通函数
      abc2((str) => print("abc $str"));
    }
    
    void abc2(fun(String str)){
     fun("输出-------》");
    }
    
    void abc(num){
      print("哈哈哈:$num");
    }
    
  • 词法作用域

    dart 是一门词法作用域的编程语言。

    简单的说变量的作用域在编写代码的时候就已经确定了,花括号内就是变量的可见作用域

    bool topLevel = true;
    
    void main() {
      var insideMain = true;
    
      void myFunction() {
        var insideFunction = true;
    
        void nestedFunction() {
          var insideNestedFunction = true;
    
          assert(topLevel);
          assert(insideMain);
          assert(insideFunction);
          assert(insideNestedFunction);
        }
      }
    }
    

    内部可以访问所有的变量,一直到顶级作用域内的变量。

  • 词法闭包

    闭包即一个函数对象。即使函数的调用在他原始的作用域之外,依然能访问他在词法作用域内的变量

    /// 返回一个函数,返回的函数参数与 [addBy] 相加。
    Function makeAdder(num addBy) {
      return (num i) => addBy + i;
    }
    
    void main() {
      // 创建一个加 2 的函数。
      var add2 = makeAdder(2);
    
      // 创建一个加 4 的函数。
      var add4 = makeAdder(4);
    
      assert(add2(3) == 5);
      assert(add4(3) == 7);
    }
    
  • 测试函数是否相等

    void foo() {} // 顶级函数
    
    class A {
      static void bar() {} // 静态方法
      void baz() {} // 示例方法
    }
    
    void main() {
      var x;
    
      // 比较顶级函数。
      x = foo;
      assert(foo == x);
    
      // 比较静态方法。
      x = A.bar;
      assert(A.bar == x);
    
      // 比较实例方法。
      var v = A(); // A的1号实例
      var w = A(); // A的2号实例
      var y = w;
      x = w.baz;
    
      // 两个闭包引用的同一实例(2号),
      // 所以它们相等。
      assert(y.baz == x);
    
      // 两个闭包引用的非同一个实例,
      // 所以它们不相等。
      assert(v.baz != w.baz);
    }
    
  • 返回值

    所有函数都会有返回值,如果没有明确返回值,函数体会被隐式的添加 return null;语句

运算符

  • Dart 定义的运算符如下:

    DescriptionOperator
    一元后缀*expr*++ *expr*-- () [] . ?.
    一元前缀-*expr* !*expr* ~*expr* ++*expr* --*expr*
    multiplicative* / % ~/
    additive+ -
    shift<< >> >>>
    bitwise AND&
    bitwise XOR^
    bitwise OR|
    relational and type test>= > <= < as is is!
    equality== !=
    logical AND&&
    logical OR||
    if null??
    conditional*expr1* ? *expr2* : *expr3*
    cascade..
    assignment= *= /= += -= &= ^= etc.

    上表中,多数运算符可被重载

  • 条件表达式

    *condition* ? *expr1* : *expr2*
    

    如果条件为 true, 执行 expr1 (并返回它的值): 否则, 执行并返回 expr2 的值。

    *expr1* ?? *expr2*
    

    如果 expr1 是 non-null, 返回 expr1 的值; 否则, 执行并返回 expr2 的值。

  • 级联运算符

    级联运算符可以对一个对象进行一些了操作,除了调用函数,还可以访问同一对象上的字段属性,

    void main() {
      new A()
    	  ..a1()
    	  ..a2();
    }
    class A{
    	void a1(){
    		print('a1');
    	}
    	
    	void a2(){
    		print('a2');
    	}
    }
    //a1  a2
    

    级联运算符可进行嵌套

    final addressBook = (AddressBookBuilder()
          ..name = 'jenny'
          ..email = 'jenny@example.com'
          ..phone = (PhoneNumberBuilder()
                ..number = '415-555-0100'
                ..label = 'home')
              .build())
        .build();
    

控制流程语句

  • if and else

  • for loops

    for (var i = 0; i < 5; i++) {
      message.write('!');
    }
    

    也可使用 forEach,或者 for-in

    candidates.forEach((candidate) => candidate.interview());
    
    var collection = [0, 1, 2];
    for (var x in collection) {
      print(x); // 0 1 2
    }
    
  • while and do-while loops

  • break and continue

  • switch and case

    和 java 基本类似,可以比较整数,字符串,或者编译时常量,比较的对象都是同一个实例(并且不能是子类),枚举也可以使用 switch 语句

  • assert

    如果 assert 中的布尔条件为 false,那么正常的程序执行流程会被中断

    assert 语句只在开发环境中有效,在生产环境是无效的

异常

​ Dart 可以抛出和捕获异常,如果没有被捕获,则会抛出,最终导致程序终止运行

​ 和 Java 不同,Dart 中的所有异常时非检查异常,方法不会声明它们抛出的异常,也不要求捕获任何异常

​ Dart 提供了 Exception 和 Error 类型,以及一些子类型。也可以自定义异常类型。此外,Dart 程序可以抛出任何 非null 对象,不仅限 Exception 和 Error 对象。

  • throw

    throw FormatException('Expected at least 1 section');
    
  • 抛出任意的对象

    throw 'Out of llamas!';
    
  • 在使用表达式的地方抛出异常

    void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();
    
  • Catch

    捕获异常

    try {
      breedMoreLlamas();
    } on OutOfLlamasException {
      // 一个特殊的异常
      buyMoreLlamas();
    } on Exception catch (e) {
      // 其他任何异常
      print('Unknown exception: $e');
    } catch (e) {
      // 没有指定的类型,处理所有异常
      print('Something really unknown: $e');
    }
    

    catch 函数可以指定 1到2个参数,第一个为异常对象,第二个为堆栈信息(StackTrace对象)

    try {
      // ···
    } on Exception catch (e) {
      print('Exception details:\n $e');
    } catch (e, s) {
      print('Exception details:\n $e');
      print('Stack trace:\n $s');
    }
    

    如果部分异常需要处理,可使用 rethrow 将异常重新抛出

    void misbehave() {
      try {
        dynamic foo = true;
        print(foo++); // Runtime error
      } catch (e) {
        print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
        rethrow; // Allow callers to see the exception.
      }
    }
    
    void main() {
      try {
        misbehave();
      } catch (e) {
        print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
      }
    }
    
  • finally

    无论是否 try 住异常,finally 都会执行。如果 try 住异常,会先执行对应的 catch,最后执行 finally

​ Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言,每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object. 。 基于 * Mixin 继承* 意味着每个类(除 Object 外) 都只有一个超类, 一个类中的代码可以在其他多个继承类中重复使用。

  • 创建对象

    var p = Point(2, 2);
    
    // 为实例的变量 y 设置值。
    p.y = 3;
    
    // 获取变量 y 的值。
    assert(p.y == 3);
    
    //如果 p 非空,则设置y=8
    p?.y = 8
    
    // 调用 p 的 distanceTo() 方法。
    num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
    

    使用 ?. 来代替 . , 可以避免因为左边对象可能为 null , 导致的异常

  • 常量构造函数

    var p = const ImmutablePoint(2, 2);
    

    在构造函数名之前加 const 关机字,来创建编译时常量

    注意:构造两个相同编译时常量会产生一个相同的实例

    在常量上下文中,const 可以被省略:

    // 这里有很多的 const 关键字。
    const pointAndLine = const {
      'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)],
      'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)],
    };
    
    // 仅有一个 const ,由该 const 建立常量上下文。
    const pointAndLine = {
      'point': [ImmutablePoint(0, 0)],
      'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)],
    };
    

    需要在 Dart2中,一个常量上下文中的 const 关键字可以被省略

  • 获取对象类型

    使用对象的 runtimeType 属性, 可以在运行时获取对象的类型, runtimeType 属性回返回一个 Type 对象。

  • 实例变量

    class Point {
      num x; // 声明示例变量 x,初始值为 null 。
      num y; // 声明示例变量 y,初始值为 null 。
      num z = 0; // 声明示例变量 z,初始值为 0 。
    }
    

    未初始化的变量为 null

    所有实例变量都隐式生成 getter 方法,非 final 的变量会生成 setter 方法

  • 默认构造

    没有声明构造时,Dart 会提供一个默认的构造

  • 构造函数不被继承

    子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。

  • 命名构造函数

    使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数,也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图:

    class Point {
      num x, y;
    
      Point(this.x, this.y);
    
      // 命名构造函数
      Point.origin() {
        x = 0;
        y = 0;
      }
    }
    

    切记,构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。

  • 调用父类field默认构造函数

    执行顺序如下:

    1. initializer list (初始化参数列表)
    2. superclass’s no-arg constructor (父类的无名构造函数)
    3. main class’s no-arg constructor (主类的无名构造函数)
    class Person {
      String firstName;
    
      Person.fromJson(Map data) {
        print('in Person');
      }
    }
    
    class Employee extends Person {
      // Person does not have a default constructor;
      // you must call super.fromJson(data).
      Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
        print('in Employee');
      }
    }
    
    main() {
      var emp = new Employee.fromJson({});
    
      // Prints:
      // in Person
      // in Employee
      if (emp is Person) {
        // Type check
        emp.firstName = 'Bob';
      }
      (emp as Person).firstName = 'Bob';
    }
    
  • 常量构造函数

    class ImmutablePoint {
      static final ImmutablePoint origin =
          const ImmutablePoint(0, 0);
    
      final num x, y;
    
      const ImmutablePoint(this.x, this.y);
    }
    
  • 工厂构造函数

    class Logger {
      final String name;
      bool mute = false;
    
      // 从命名的 _ 可以知,
      // _cache 是私有属性。
      static final Map<String, Logger> _cache =
          <String, Logger>{};
    
      factory Logger(String name) {
        if (_cache.containsKey(name)) {
          return _cache[name];
        } else {
          final logger = Logger._internal(name);
          _cache[name] = logger;
          return logger;
        }
      }
    
      Logger._internal(this.name);
    
      void log(String msg) {
        if (!mute) print(msg);
      }
    }
    

    其实就是一个工厂模式,传如对于的 name,然后获取到对应的实例

关于其他的

抽象类,枚举,这些就不详细的说了,都是基本操作,和java差不多。如果不懂,可自行到官网查看

本文参考自:官方文档


下面让我们一起

happy codeing

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