- 原文:《C/C++函数指针与指针函数》作者:C语言与C++编程
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什么是指针?
- 定义:指针是程序数据在内存中的地址,而指针变量是用来保存这些地址的变量;
- 上面一个 4GB 的内存可以存放 2^32 字节的数据。
- 左侧连续的十六进制编号就是内存地址,每个内存地址对应一个字节的内存空间。而指针变量保存的就是这个编号,也即内存地址。
【指针的声明】
- 指针其实就是一个变量,指针的声明方式与一般的变量声明类似,如下:
int *p; // 声明一个 int 类型的指针 p,该指针指向一个int类型的对象 char *p // 声明一个 char 类型的指针 p,该指针指向一个int类型的对象 int *arr[10] // 声明一个指针数组,该数组有10个元素,其中每个元素都是一个指向 int 类型对象的指针 int (*arr)[10] // 声明一个数组指针,该指针指向一个 int 类型的一维数组 int **p; // 声明一个指针 p ,该指针指向一个 int 类型的指针
- 声明一个指针变量并不会自动分配任何内存。
- 在对指针进行间接访问之前,指针必须进行初始化:
- 或是使他指向现有的内存,或者给他动态分配内存,否则我们并不知道指针指向哪儿,这个问题需要特别关注。
什么是函数指针?
【函数指针定义】
- 函数指针是指向函数的指针变量。
- 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。
- 这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。
- 其通用表达式为:返回值类型说明符 (*函数名) (参数)
int (*fun)(int x) //函数指针的定义 int (*fun)(int x,int y) //函数指针的定义
- 数指针在PC软件开发中使用较少,在嵌入式行业使用较多,但是无论是PC软件还是嵌入式软件,理解函数指针的定义和使用,对于理解程序设计都是很有好处的。
【函数指针的赋值】
- 函数指针和其他指针一样定义之后使用之前也是需要初始化。
- 函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数
int (*fun)(int x,int y) //函数指针的定义 fun = &Function //函数指针的赋值方式1 fun = Function //函数指针的赋值方式2 x = (*fun)() //函数指针的调用方式1 x = fun() //函数指针的调用方式2,错误
- 函数赋值的时候取地址运算符&不是必需的
- 因为一个函数标识符就表示了它的地址,并且赋值的时候函数不需要带圆括号
- 如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。
函数指针的用法
- 我们使用指针的时候,需要通过钥匙 * 来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。
- 通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。
char* fun(char* p1,char* p2) { int i = 0; i = strcmp(p1,p2); if(0 == i) { return p1; } else { return p2; } } int main() { char * (*pf)(char* p1,char* p2); pf = &fun; (*pf)("aa","bb"); return 0; }
- 这里需要注意到是,在Visual C++6.0里,给函数指针赋值时,可以用&fun或直接用函数名fun。
- 这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。
【用法延申】
- 当我们不满足于函数指针上面如此简单的用法时,这时候需要一个高级用法来扩展我们对于函数指针的认知边界。
- 感兴趣的同学可以看看下面这个用法,并尝试理解该表达式是如何使用的函数指针。
(* (void(*)()) 0)(); //出自《C Trap and Pitfalls》这本经典的书
- 解析:
- 第一步:通过void(*) (),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。
- 第二步:通过(void(*) ())0,可以明白这是将0强制转换为函数指针类型,0是一个地址,也就是说一个函数存在首地址为0的一段区域内。
- 第三步:通过(*(void(*) ())0),可以明白这是取0地址开始的一段内存里面的内容。
- 第四步:最终理解(*(void(*) ())0)(),这是函数调用。
让程序跳转到绝对地址为0x0113F90C
- 方法一:
- 将0x0113F90C地址强制转换为函数指针类型,即: (void (*)())0x0113F90C
- 然后调用:(*(void (*)())0x0113F90C)()
- 方法二:
typedef (void (*)()) VoidFuncPtr; (*(VoidFuncPtr)0x0113F90C)();
【指出程序的错误】
#include<stdio.h> void main(void) { int max(x,y); int *p=max; int a,b,c,d; scanf("%d %d %d",a,b,c); d=p(p(a,b),c); printf("d:%d\n",d); return; } int max(int x,int y) { return(x > y ?x:y); }
- 解析:
- int max(x ,y);函数声明错误,改为:int max(int x,int y);
- 解析:max函数声明只是写出了函数的形参的名称,这对参数的类型来说是毫无意义的,编译器会把x和y当做数据类型来看,编译时会出错,max的调用肯定也会出错。
- int *p=max;指针定义错误,改为:int (*p)(int ,int)=max;
- 解析:函数的指针是不能直接赋值给int型指针.
- scanf("%d %d %d",a,b,c);库函数使用错误,改为scanf("%d %d%d",&a,&b,&c);
- 解析:库函数使用错误,第二部分应该是接收数据的地址,这里却写成了变量。
- d=p(p(a,b),c);函数指针调用函数错误,改为d=(*p)((*p)(a,b),c);`
- 解析:用函数指针调用函数的格式如下:(【*】【函数指针名称】)(【参数列表】);不能直接用函数指针加上参数就直接调用
什么是指针函数?
【指针函数定义】
- 指针函数的落脚点是一个函数,这个函数的返回值是一个指针,与普通函数int function(int,int)类似,只是返回的数据类型不一样而已。
_type_ *function(int, int) //返回的是指针地址 int function(int,int) //返回的是int型数据。
int *fun(int x) //指针函数的定义 int * fun(int x,int y) //指针函数的定义 int* fun(int x,int y) //指针函数的定义
- 以上三种写法均正确,但是*靠近返回值一点更容易理解。
【指针函数的调用】
- 在调用指针函数时,需要一个同类型的指针来接收其函数的返回值。
typedef struct _Data{ int a; int b; }Data; //指针函数 Data* f(int a,int b){ Data * data = new Data; data->a = a; data->b = b; return data; } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); //调用指针函数 Data * myData = f(4,5); qDebug() << "f(4,5) = " << myData->a << myData->b; return a.exec(); }
- 不过也可以将其返回值定义为 void* 类型,在调用的时候强制转换返回值为自己想要的类型。
- 其输出结果是一样的,不过不建议这么使用,因为强制转换可能会带来风险。
- 返回类型可以是任何基本类型和复合类型。
- 返回指针的函数的用途十分广泛。
- 事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。
- 比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。
函数指针与指针函数区别
【定义不同】
- 指针函数本质是一个函数,其返回值为指针。
- 函数指针本质是一个指针,其指向一个函数。
【写法不同】
- 指针函数:int* fun(int x,int y);
- 函数指针:int (*fun)(int x,int y);
- 可以简单粗暴的理解为,指针函数的
*
是属于数据类型的,而函数指针的星号是属于函数名的。- 再简单一点,可以这样辨别两者:函数名带括号的就是函数指针,否则就是指针函数。
【用法不同】
- 上面函数指针和指针函数的用法都有,但是函数指针的用法会更多,相对而言难度也更大,例如函数指针与回调函数,如果是C++非静态成员函数指针,其用法也会有一些区别