go语言实现栈抽象数据类型

栈是允许在同一端进行插入和删除操作的特殊线性表。允许进行插入和删除操作的一端称为栈顶(top),另一端为栈底(bottom);栈底固定,而栈顶浮动;栈中元素个数为零时称为空栈。插入一般称为进栈(PUSH),删除则称为退栈(POP)。栈也称为先进后出表。

1、栈顺序存储

1、图解

在这里插入图片描述

2、抽象数据类型

// MAXSIZE 定义数组的最大长度
const MAXSIZE = 100

type SqStack struct {
	data [MAXSIZE]ElemType //数组用于存放数据
	top  int               //栈顶指针 -1为空栈,正好与数组的下标对应
}

// InitSqStack 初始化栈,(更像是格式化栈)
func InitSqStack(stack *SqStack) {
	for i := 0; i < MAXSIZE; i++ {
		stack.data[i] = 0
	}
	stack.top = -1
}

// Push 入栈操作
func Push(stack *SqStack, e ElemType) bool {
	if stack.top == MAXSIZE-1 {
		fmt.Println("栈满")
		return false
	}
	//不满
	stack.top += 1
	stack.data[stack.top] = e
	return true
}

// Pop 出栈操作,将数据存在e中
func Pop(stack *SqStack, e *ElemType) bool {
	if stack.top == -1 {
		fmt.Println("栈空")
		return false
	}
	*e = stack.data[stack.top]
	//回收数组空间
	stack.data[stack.top] = 0
	stack.top -= 1
	return true
}

// GetTop 用e,返回栈顶元素
func GetTop(stack *SqStack, e *ElemType) bool {
	if stack.top == -1 {
		fmt.Println("栈空")
		return false
	}
	*e = stack.data[stack.top]
	return true
}

2、栈链式存储

1、图解

在这里插入图片描述

2、抽象数据类型的实现:

// 栈的链式存储结构的定义
type stackNode struct {
	data ElemType   //存放的数据
	next *stackNode //指向下一个节点

}

// LinkStack 定义栈
type LinkStack struct {
	count int        //栈中元素的个数
	top   *stackNode //栈顶指针,指向栈中的第一个元素
}

// LSInit 初始化栈,(其实不用初始化,go语言会默认赋零值)
func LSInit(s *LinkStack) {
	s.count = 0
	s.top = nil
}

// LSPush 入栈操作
func LSPush(stack *LinkStack, e ElemType) {
	node := new(stackNode)
	node.data = e
	node.next = stack.top
	stack.top = node
	stack.count += 1
}

// LSPop 出栈操作,数据存储在e中
func LSPop(stack *LinkStack, e *ElemType) bool {
	if stack.top == nil {
		fmt.Println("栈空")
		return false
	}
	*e = stack.top.data
	//指针后移动
	stack.top = stack.top.next
	stack.count -= 1
	return true
}

// LSGetTop 返回栈顶元素
func LSGetTop(stack *LinkStack, e *ElemType) bool {
	if stack.top == nil {
		fmt.Println("栈空")
		return false
	}
	*e = stack.top.data
	return true
}

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