Unity Audio Filter 入门

本文详细介绍了Unity中的音频组件,包括ChorusFilter(合唱声音过滤器)、EchoFilter(回声过滤器)、HighPassFilter(高频过滤器)、LowPassFilter(低频过滤器)、DistortionFilter(失真过滤器)以及ReverbFilter(混响过滤器)。着重讲解了DryMix、WetMix和延迟等相关参数的原理及应用。

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概述:

如果你在你项目中需要一些特殊的声音效果,那这部分声音过滤器的部分一定不要错过喔,让我们来学习这部分的内容吧!
这部分理论性比较强,认真看我的注解哈,我尽量解释的易懂一点

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Audio Chorus Filter(合唱声音过滤器)

  • DryMix:这个参数控制的是音源的强度,就是你输入声音的强度,(注意点,这个组件必须依附于Audio Source或者AudioListener,原因是当挂载在AudioSource上的时候,这个就是控制当前AudioSource的效果,如果你是挂载在AudioListener的,那就是影响全局的效果。
  • Wet Mix 1:学习这个的时候,先要了解什么事湿声音和干声音的概念,湿声音指的是经过处理过的声音,有特殊效果的,反之干声音就是没有经过任何处理过的声音),这个看官方的文档,可能也不是很能理解,首先这个组件是合唱过滤器,重点是合唱,合唱是什么呢,就是多人,这个就可以理解为唱歌者一号,也就是声音输出者一号,当你使用电脑外放的时候是听不出什么效果的,因为你的声音输出通道只有一个扬声器,你会发现你只有调整Wet Mix 1的参数会有效果,这时候你可以带上耳机,就会发现Wet Mix 2也有效果了,我测试的时候就没有三个输出音频的设备了,如果你们谁有设备可以测试的,测试后可以评论区告诉我,是不是我推测的这样,Wet Mix3音频输出是控制有三个音频输出的设备。处理音效第一输出设备强度
  • Wet Mix2 :处理音效第二输出设备强度(原理如上)。
  • Wet Mix3 :处理音效第三输出设备强度(原理如上)。
  • Delay:首先先解释概念, LFO(低频震荡器)是用于产生低频震荡信号的电路模块,可以控制音频设备的参数,比如音高或者音量,滤波等等,产生特定的效果。概念结束完了,那这个Delay就顾名思义了,就是提供延迟的意思,首先合唱不可能所有人
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