一、一次握手:
- 就像TCP协议中,服务器对新的客户端都会置于Listen(等待响应)状态。
- 客户端向服务器发送报文,发出请求SYN=1,同时选择一个初始序号seq=x。这时,客户端的状态更改为SYN-SENT(synchronization_sent同步已发送)状态,等待服务器回应。
(SYN是synchronization同步的简称,seq为sequcence序号的缩写。)
二、二次握手:
1. 有了客户端提供的同步请求SYN=1和具体信息seq=x。服务器会根据这个信息做出响应。服务器这时的状态从LISTEN变为SYNC_RCVD(synchronization_recieved同步已收到)。
2. 当服务器收到请求报文,会向客户端发出确认报文。SYN=1,ACK=1,ack=x+1,同时发送序号为seq=y。 【表达共鸣,确认信息,并基于你的信息进行延展,并提供新的信息点。】
(ACK是acknowledgement确认的简称,小写的ack是确认编号)
- 客户端收到这样友好的回应,状态更改为ESTABLISHED。(建立连接)
三、三次握手
1. 在客户端收到服务端发送的TCP建立验证请求后,客户端向服务器给出确认。返回服务器ACK=1,确认编号ack=y+1,在自己的序号上加上seq=x+1。
这时,服务器的状态成为了ESTABLISHED。
总结:
(1)共鸣 + 具体话题
(2)共鸣 + 同意 + 对方话题的延展 + 新具体话题
(3)同意 + 对方话题的延展 + 继续自己话题。
四、四次挥手
1. 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。设置报文FIN=1,其序列号为seq=u;客户端请求结束,状态是FIN-WAIT-1(终止等待1)
2. 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1。seq=v。
客户端进入FIN-WAIT-2状态,从接收到连接到发出信息这段时间处于CLOSE_WAIT状态;
3、服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文FIN=1,ACK=1, ack=u+1,服务器又发送了一些数据后截止,序列号为seq=w。
服务器进入了LAST_ACK(最终动作)状态——等待客户端响应。客户端进入TIME_WAIT阶段。
4. 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1。服务器收到信息后进入状态CLOSED(关闭连接)。客户端等了2MSL(两次交谈响应时间那么长)后进入状态CLOSED
五、为什么要四次挥手而不是三次
原因在于客户端请求断开连接后,但是服务端可能还存在没有传输完的数据,如果此时服务端就直接断开连接那势必会造成数据的丢失,TCP也就不可靠了。所以服务端需要等待所有数据发送完毕再请求断开,也就是服务端的ACK和FIN报文是分两次发送的。而TCP建立连接是不需要这个等待过程的,所以三次握手把服务端确认收到ACK报文和请求连接报文合并到了一起。