在java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类
①抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
public abstract class 类名{}
public abstract void eat();
②抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
③抽象类不能直接实例化,但是可参照多态的方式,通过子类对象化实例化,这叫抽象多态
④抽象类的子类,要么重写抽象类中的所有抽象方法,要是抽象类
抽象类中成员的特点:成员变量可以是变量也可以是常量
有构造方法,但是不能实例化,用于子类访问父类数据的初始化
案例:猫和狗(抽象版)
需求:采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
其他代码和多态版本差不多,这里就只贴有区别的动物类(父类),代码如下
public abstract class Animal {
public String name;
public int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
接口:用关键字interface修饰 public interface 接口名 {}
类实现接口用implements表示 public class 类名 implements 接口名 {}
接口不能实例化:参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态
多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)应用指向(子/实现)类对象
接口的实现类:要么重写接口中所有的抽象方法,要么是抽象类
接口成员的特点:
①成员变量:只能是常量,默认修饰符:public static final
②构造方法:接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在一个类,如果没有父类,默认继承自Object
③成员方法:只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract
案例:猫和狗(接口版)
需求:对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入了跳高功能,请采用抽象类和接口来实现猫狗案例并在测试类进行测试
思路:定义接口
public interface Jumpping {
public abstract jump();
}
定义抽象动物类
public class Aniaml {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age=age;
}
public abstract eat();
}
定义具体猫类,继承动物类,实现跳高接口
public class Cat extends Animal implements Jumpping {
public Cat() {
}
public Cat(String name,int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫跳高");
}
}
定义狗类,继承动物类,实现跳高接口
public class Dog extends Animal implements Jumpping {
public Dog() {
}
public Dog(String name,int age) {
super(name,age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("狗跳高");
}
}
定义测试类,写代码测试
public class AnimalDemo{
public static void main(String[] args) {
//创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("------------");
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
//a.jump();报错无法访问
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("------------");
//最常使用,里面的方法最多
Cat c = new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
}
}
类和接口的关系:
类和类的关系:继承关系,只能但继承,但是可多层继承。
类和接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口和接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承。
抽象类和接口的区别:
成员区别
抽象类 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
接口 常量;抽象方法
关系区别
类与类 继承,单继承
类与接口 实现,可以单实现,也可以多实现
接口与接口 继承,单继承,多继承
设计理念区别
抽象类 对类抽象,包括属性,行为
接口 对行为抽象,主要是行为