新手学习java(十三)

在java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

①抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰

         public abstract class 类名{}

         public abstract void eat();

②抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

③抽象类不能直接实例化,但是可参照多态的方式,通过子类对象化实例化,这叫抽象多态

④抽象类的子类,要么重写抽象类中的所有抽象方法,要是抽象类 

抽象类中成员的特点:成员变量可以是变量也可以是常量

                                    有构造方法,但是不能实例化,用于子类访问父类数据的初始化

案例:猫和狗(抽象版)

需求:采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试 

其他代码和多态版本差不多,这里就只贴有区别的动物类(父类),代码如下

public abstract class Animal {
    public String name;
    public int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

接口:用关键字interface修饰        public interface 接口名 {}

类实现接口用implements表示        public class 类名 implements 接口名 {}

接口不能实例化:参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态

                            多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态

                            多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)应用指向(子/实现)类对象

接口的实现类:要么重写接口中所有的抽象方法,要么是抽象类

接口成员的特点:

①成员变量:只能是常量,默认修饰符:public static final

②构造方法:接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在一个类,如果没有父类,默认继承自Object

③成员方法:只能是抽象方法,默认修饰符:public abstract

案例:猫和狗(接口版)

需求:对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入了跳高功能,请采用抽象类和接口来实现猫狗案例并在测试类进行测试

思路:定义接口

public interface Jumpping {
    public abstract jump();
}

定义抽象动物类

public class Aniaml {
    private String name;
    private int age;
    
    public Animal() {
    }

    public Animal(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName(){
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name=name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age=age;
    }
    
    public abstract eat();
}

 定义具体猫类,继承动物类,实现跳高接口

public class Cat extends Animal implements Jumpping {
    
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name,int age) {
        super(name,age);
    }
    
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫跳高");
    }
}

定义狗类,继承动物类,实现跳高接口

public class Dog extends Animal implements Jumpping {
    
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name,int age) {
        super(name,age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("狗跳高");
    }
}

定义测试类,写代码测试

public class AnimalDemo{
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("------------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        //a.jump();报错无法访问

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("------------");
    
        //最常使用,里面的方法最多
        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}

类和接口的关系:

类和类的关系:继承关系,只能但继承,但是可多层继承。

类和接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。

接口和接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承。

抽象类和接口的区别:

成员区别

        抽象类                        变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法

        接口                            常量;抽象方法

关系区别

        类与类                         继承,单继承

        类与接口                      实现,可以单实现,也可以多实现

        接口与接口                   继承,单继承,多继承

设计理念区别

        抽象类                           对类抽象,包括属性,行为

        接口                               对行为抽象,主要是行为

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