音视频开发学习--05 --SDL视频显示及示例程序

目录

1.SDL视频显示的流程图

2.SDL视频显示函数简介

3.SDL视频显示的数据结构

4.SDL进阶

5.示例程序



1.SDL视频显示的流程图

2.SDL视频显示函数简介

▫ SDL_Init():初始化SDL系统

▫ SDL_CreateWindow():创建窗口SDL_Window

▫ SDL_CreateRenderer():创建渲染器SDL_Renderer

▫ SDL_CreateTexture():创建纹理SDL_Texture

▫ SDL_UpdateTexture():设置纹理的数据

▫ SDL_RenderCopy():将纹理的数据拷贝给渲染器

▫ SDL_RenderPresent():显示

▫ SDL_Delay():工具函数,用于延时。

▫ SDL_Quit():退出SDL系统

3.SDL视频显示的数据结构

 SDL数据结构简介

▫ SDL_Window  代表了一个“窗口”

▫ SDL_Renderer  代表了一个“渲染器”

▫ SDL_Texture  代表了一个“纹理”

▫ SDL_Rect  一个简单的矩形结

4.SDL进阶

SDL中事件和多线程

• SDL多线程

▫ 函数

 SDL_CreateThread():创建一个线程

▫ 数据结构

 SDL_Thread:线程的句柄

• SDL事件

▫ 函数

 SDL_WaitEvent()等待一个事件

 SDL_PushEvent()发送一个事件

▫ 数据结构

 SDL_Event:代表一个事件

5.示例程序

#include <stdio.h>
#include<SDL.h>
#undef main
int main()
{
    printf("Hello World!\n");

    SDL_Window *window = NULL;

    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    window = SDL_CreateWindow("Basic window",
                              30,
                              30,
                              640,
                              480,
                              SDL_WINDOW_OPENGL);



    if(! window){
        printf("Can't creat window,err:%s\n",SDL_GetError());
        return 1;
    }
    SDL_Delay(5000);//延迟5000毫秒

    SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();//释放资源
    return 0;
}

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