我们已经知道Launcher是继承Activity,并且从配置文件中可以看到Launcher.java是作为主进口的,那么我们就从Launcher的onCreate开始分析。
不管Launcher如何升级版本,整体的结构流程始终没有变,从LauncherAppState开始获取手机配置,再到LauncherModel对数据进行绑定。再到数据回调给Launcher。
这里把Launcher的oncreate方法分为七步,如果是自己开发还会加上严苛模式。
onCreate的大体步骤
1.创建LauncherAppState对象,重点是根据手机硬件参数生成桌面参数(在系列第二篇中讲到的default_workspace.xml就是根据获取的硬件参数来进行适配选择的)。
2.分屏模式下的处理。
3.创建统一Launcher辅助对象。
4.生成桌面分布局。
5.计算桌面各布局细节参数。
6.LauncherModel的布局操作。
7.横屏和CallBack。
以上7步就得到了桌面的UI,如果再配合用户操作机制和后台触发机制就构成了完整的桌面。
接下来我们一一进行分析
一 开启严苛模式
如果我们在做开发Launcher的话,在oncreate中会开启严苛模式:友情链接
严苛模式主要检测两大问题,一个是线程策略ThreadPolicy,一个是VM虚拟机策略VMPolicy。
[ThreadPolicy线程策略检测]
detectCustomSlowCalls()自定义的耗时调用。
detectDiskReads()磁盘读取操作。
detectDisWrites()磁盘的写入操作。
detectNetWork()网络操作。
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