Android kotlin二阶贝塞尔曲线和波浪图形绘制的讲解

本文介绍了如何在Android Kotlin中使用二阶贝塞尔曲线绘制波浪图形。首先概述了贝塞尔曲线在图形绘制中的应用,然后详细讲解了二阶贝塞尔曲线的构造和使用,包括如何定义起点、终点和控制点,以及如何在自定义View中绘制。接着,文章探讨了如何利用贝塞尔曲线创建波浪形状,包括计算波浪的完整长度、确定屏幕上的波浪数量以及循环绘制波浪的方法。整个过程结合了MotionEvent监听以实现动态绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1.概述

2. kotlin二阶贝塞尔曲线和波浪图形绘制的讲解

   2.1 关于二阶贝塞尔曲线的讲解使用

2.2 关于用贝塞尔曲线绘制波浪形


1.概述

  在kotlin开发中,各种各样的图形UI功能也是常有的功能,所以常有贝塞尔曲线实现这些功能,比如波浪图形和二阶贝塞尔曲线的案例,下面就来通过案例讲解来分析下贝塞尔曲线的使用

2. kotlin二阶贝塞尔曲线和波浪图形绘制的讲解

   2.1 关于二阶贝塞尔曲线的讲解使用

 二阶贝塞尔曲线的构造重点:需要绘制3个点,起点P0、终点P2和控制点P1
   实现步骤如下:
    首先在自定义View的构造方法中初始化好Paint的基本设置
    再实现onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int)方法,它可以确定自定义View的大小。在此方法中初始时确定起点、终点和控制点

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