心跳包的原理 /* 转自网上参考资料*/
1客户端每隔一个时间间隔发生一个探测包给服务器,同时启动一个超时定时器
3服务器端接收到检测包,应该回应一个包
4如果客户端收到服务器的应答包,则说明服务器正常,停止超时定时器
5如果客户端的超时定时器超时,依然没有收到应答包,则说明服务器挂了
void sport_fd_keep_alive( int fd, int line , int os_fd)
{
int option = 0; /*开启keepalive属性*/
int keepInterval = 5;/*探测时发探测包的时间间隔为5秒*/
int keepCount = 3;/*探测重试的次数. 全部超时则认定连接失效*/
int keepIdle = sipLineTimeGet(line);/* 如果在单位时间(建议30s-60s)内没有任何数据交互,则进行探测*/
if (os_fd)
{
setsockopt (os_fd, IPPROTO_TCP, TCPTV_KEEP_IDLE, (char *) &keepIdle, sizeof (keepIdle));
setsockopt (os_fd, IPPROTO_TCP, TCPTV_KEEPINTVL, (char *) &keepInterval, sizeof (keepInterval));
setsockopt (os_fd, IPPROTO_TCP, TCPTV_KEEPCNT, (char *) &keepCount, sizeof (keepCount));
setsockopt (os_fd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (char *) &option, sizeof (option));
}
}
使用时需要#include <netinet/tcp.h>, 否则SOL_TCP和TCP_KEEPIDLE等3个宏找不到.