为什么学习JavaScript
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HTML定义网页的内容
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CSS描述网页的布局及渲染
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JavaScript网页的行为
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三者之间相辅相成
定义
javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,增强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互。
javascript是由三部分组成:ECMAScript、DOM、BOM
- ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会)
- DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操作网页内容的方法和接口(着重点)
- BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和接口
Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
引入方式
存在形式
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<!``-``-
方式一 ``-``-``>
<script ``type``"text/javascript"
src``=``"JS文件路径"``><``/``script>
<!``-``-
方式二 ``-``-``>
<script ``type``"text/javascript"``>
``Js代码内容
<``/``script>
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存放位置
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HTML的head中
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HTML的body代码块底部(推荐)
为什么推荐存放位置在body代码块的底部
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HTML文档代码依次由上自下执行,预先加载CSS样式,而不会让用户看到单纯的文本内容
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如果head中js代码耗时严重,则导致用户长时间无法看到网页内容;如果放在底部,不会影响网页效果,减少等待时间
变量
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变量必须以字母开头
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变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过不推荐这么做)
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变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
JavaScript中变量的声明是一个非常容易出错的点,局部变量必须一个 var 开头,如果未使用var,则默认表示声明的是全局变量。
变量声明之后,该变量是空的(它没有值)。如需向变量赋值,请使用等号,也可以在声明变量时对其赋值
推荐在每行js代码加一个分号,代表语句的结束
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<script ``type``=``"text/javascript"``>
``/``/
全局变量
``name ``=
'Tony'``;
``function func(){
``/``/
局部变量 声明一个age变量
``var age;
``/``/
赋值操作
``age ``=
18``;
``/``/
全局变量
``gender ``=
"男"
``}
<``/``script>
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JavaScript中代码注释(此注释仅在Script块中生效):
- 单行 //
- 多行 /* */
常量和标识符
常量 : 直接在程序中出现的数据值
标识符的规范即变量规范在上文已介绍过
语句 | 描述 |
---|---|
break | 用于跳出循环。 |
catch | 语句块,在 try 语句块执行出错时执行 catch 语句块。 |
continue | 跳过循环中的一个迭代。 |
do … while | 执行一个语句块,在条件语句为 true 时继续执行该语句块。 |
for | 在条件语句为 true 时,可以将代码块执行指定的次数。 |
for … in | 用于遍历数组或者对象的属性(对数组或者对象的属性进行循环操作)。 |
function | 定义一个函数 |
if … else | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
return | 退出函数 |
switch | 用于基于不同的条件来执行不同的动作。 |
throw | 抛出(生成)错误 。 |
try | 实现错误处理,与 catch 一同使用。 |
var | 声明一个变量。 |
while | 当条件语句为 true 时,执行语句块。 |
运算符
算数运算符
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加(+)、 减(-)、 乘(``*``) 、除(``/``) 、余数(``%
) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:``9``/``2``=``4.5``,``4``*``5``=``20``,``9``%``2``=``1
-``除了可以表示减号还可以表示负号 例如:x``=``-``y
+``除了可以表示加法运算还可以用于字符串的连接 例如:``"abc"``+``"def"``=``"abcdef"
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递增,递减
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假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
递增和递减运算符可以放在变量前也可以放在变量后:--i
var
i=1;
console.log(i++);
console.log(++i);
console.log(i--);
console.log(--i);
// ++i 表示先+再赋值 --i 表示先减再赋值
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一元加减法
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var
a=1;
``var
b=1;
``a=-a; ``//a=-1
``var
c=``"10"``;
``alert(``typeof
(c));
``c=+c; ``//类型转换
``alert(``typeof
(c));
// -------------------
``var
d=``"Tony"``;
``d=+d;
``alert(d);``//NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
``alert(``typeof``(d));``//Number
``//NaN特点: not a number
``var
n=NaN;
``alert(n>3);
``alert(n<3);
``alert(n==3);
``alert(n==NaN);
``alert(n!=NaN);``//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
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逻辑运算符
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等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)
1 && 1 = 1 1 || 1 = 1
1 && 0 = 0 1 || 0 = 1
0 && 0 = 0 0 || 0 = 0
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逻辑and运算符(&&)
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逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
如果一个运算数是对象,另一个是 Boolean 值,返回该对象。
如果两个运算数都是对象,返回第二个对象。
如果某个运算数是 ``null``,返回 ``null``。
如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
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逻辑and运算符(||)
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与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值:
如果一个运算数是对象,并且该对象左边的运算数值均为 ``false``,则返回该对象。
如果两个运算数都是对象,返回第一个对象。
如果最后一个运算数是 ``null``,并且其他运算数值均为 ``false``,则返回 ``null``。
如果最后一个运算数是 NaN,并且其他运算数值均为 ``false``,则返回 NaN。
如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
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&&常用操作
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1> 取代``if``语句
//前面条件成立则运行后面操作
(a == b) && dosomething();
2> 用于回调函数
//若没有给参数a传值,则a默认为undefined假值,所以不执行a()。
function
fn(a){
``a && a();
}
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||常用操作
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1> 变量设置为默认值
//如果没有向参数a传入任何参数,则将该参数设置为空对象
function
func(a){
``a = a || {};
}
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赋值运算符
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赋值 =
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
例如,x=1表示给x赋值为1
if
(x==1){...}程序表示当x与1相等时,怎样怎样
if``(x==“on”){…}程序表示当x与“on”相等时,怎样怎样
``配合其他运算符形成的简化表达式
例如i+=1相当于i=i+1,x&=y相当于x=x&y
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运算符更新中
控制语句
1、条件控制语句
javascript支持俩个条件语句if和switch(选择控制语句)
if
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//if语句
if``(条件){
``}``else
if``(条件){
``}``else``{
}
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switch
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switch
(条件) {
``case
值1:语句1;``break``;
``case
值2:语句2;``break``;
``case
值3:语句3;``break``;
``default``:语句4;
}
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结语
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//switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
首先要看一个问题,``if
语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 ``if
判断;而 ``switch
只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if
语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if
(a == 1) ...
else
if
(a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 ``if
语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
于是 ``switch
case
就出来了,把上面的改成 ``switch
case
版本:
switch
(a) {
``case
0:
``break``;
``case
1:
}
总结:
1.``switch``用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
2.``switch``-``case``只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个``case``的值比较,进而选
``择执行哪一个``case``的语句块
3.``if``..``else
的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
``一次。
所以在多路分支时用``switch``比``if``..``else
if
.. ``else``结构要效率高。
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2、循环控制语句
JavaScript中支持四种循环语句,分别是:for、for in、while、do-while
for、for in
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for
(初始值;条件;增量){
``......
}
//例如1到100的和为多少
var
x = 0,sum = 0;
for
(x;x<101;x++){
``sum += x;
}
alert(sum);
//例如一个数组索引取值
//for语句
var
names = [``"Alex"``,``"Egon"``,``"Tony"``];
for
(``var
i=0;i<names.length;i++){
``console.log(i);
``console.log(names[i])
}
//for in 语句
var
names = [``"Alex"``,``"Egon"``,``"Tony"``];
for
(``var
i ``in
names){
``console.log(i);
``console.log(names[i]);
}
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while、do while
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// while
while``(条件){
``// break;
``// continue;
}
// 例如1到100的和
while
(x<=100){
``sum+=x;
``x++;
}
alert(sum);
// do whill
//循环的代码至少执行一次,结果为1
``var
num = 0;
``do
{
``num++;
``}``while
(num>10);
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3、label语句
更新中…
4、异常处理语句
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try
{
``//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch
(e) {
``// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
``//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
``//无论上述代码怎么,finally代码块始终会执行
}
//主动跑出异常 throw Error('xxxx')
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数据类型
null是JavaScript语言的关键字,它表示一个特殊值,常用来描述“空值”。
undefined是一个特殊值,表示变量未定义。
基本数据类型
Number
JavaScript中不区分整数值和浮点数值,JavaScript中所有数字均用浮点数值表示。
转换:
- parseInt(…) 将某值转换成数字,不成功则NaN
- parseFloat(…) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
- NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
- Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。
Number | 对数字的支持 |
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Number.MAX_VALUE | 最大数值 |
Number.MIN_VALUE | 最小数值 |
Number.NaN | 非数字 |
Number.NEGATIVE_INFINITY | 负无穷大 |
Number.POSITIVE_INFINITY | 正无穷大 |
Number.toExponential( ) | 返回四舍五入的科学计数法,加参数为保留几位 |
Number.toFixed( ) | 小数点后面的数字四舍五入,加参数为保留几位 |
Number.toPrecision( ) | 四舍五入,自动调用toFixed()或toExponential() |
Number.toLocaleString( ) | 把数字转换成本地格式的字符串 |
Number.toString( ) | 将数字转换成字符串 |
Number.valueOf( ) | 返回原始数值 |
更多数值计算
常量
Math.E
常量e,自然对数的底数。
Math.LN10
10的自然对数。
Math.LN2
2的自然对数。
Math.LOG10E
以10为底的e的对数。
Math.LOG2E
以2为底的e的对数。
Math.PI
常量figs/U03C0.gif。
Math.SQRT1_2
2的平方根除以1。
Math.SQRT2
2的平方根。
静态函数
Math.abs( )
计算绝对值。
Math.acos( )
计算反余弦值。
Math.asin( )
计算反正弦值。
Math.atan( )
计算反正切值。
Math.atan2( )
计算从X轴到一个点的角度。
Math.ceil( )
对一个数上舍入。
Math.cos( )
计算余弦值。
Math.exp( )
计算e的指数。
Math.floor( )
对一个数下舍人。
Math.log( )
计算自然对数。
Math.max( )
返回两个数中较大的一个。
Math.min( )
返回两个数中较小的一个。
Math.pow( )
计算xy。
Math.random( )
计算一个随机数。
Math.round( )
舍入为最接近的整数。
Math.sin( )
计算正弦值。
Math.sqrt( )
计算平方根。
Math.tan( )
计算正切值。
String
String.length | 字符串的长度 |
---|---|
String.trim() | 移除空白 |
String.trimLeft() | 移除左侧空白 |
String.trimRight() | 移除右侧空白 |
String.concat(value, …) | 拼接 |
String.slice(start, end) | 切片 |
String.split( ) | 分割 |
String.search( ) | 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效) |
String.match( ) | 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个 |
String.replace( ) | 替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项; |
```$数字:匹配的第n个组内容;`
```$&:当前匹配的内容;`
```$:位于匹配子串左侧的文本;
```$':位于匹配子串右侧的文本`
```$ :直接量 :直接量 :直接量符号`
String.charAt( ) | 返回字符串中的第n个字符
String.charCodeAt( ) | 返回字符串中的第n个字符的代码
String.fromCharCode( ) | 从字符编码创建—个字符串
String.indexOf( ) | 查找子字符串位置
String.lastIndexOf( ) | 查找子字符串位置
String.localeCompare( ) | 用本地特定的顺序来比较两个字符串
String.substr( ) | 抽取一个子串
String.substring( ) | 返回字符串的一个子串
String.toLocaleLowerCase( ) | 把字符串转换小写(针对地区,在不知道程序在哪个语言环境中运行时用)
String.toLocaleUpperCase( ) | 将字符串转换成大写(针对地区)
String.toLowerCase( ) | 小写
String.toUpperCase( ) | 大写
String.toString( ) | 返回原始字符串值
String.toString() | 返回原始字符串值
String.valueOf( ) | 返回原始字符串值
常用转义字符
Boolean
布尔类型仅包含真假,与Python不同的是其首字母小写。即true和false,也代表1和0,也是常作用于条件语句
- == 比较值相等
- != 不等于
- === 比较值和类型相等
- !=== 不等于
- || 或
- && 且
Array(数组)
Array.length | 数组的长度 |
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Array.push() | 尾部添加元素 |
Array.pop() | 删除并返回数组的最后一个元素 |
Array.unshift() | 在数组头部插入一个元素 |
Array.shift( ) | 在数组头部移除一个头部元素 |
Array.slice( ) | 切片 |
Array.reverse( ) | 反转 |
Array.join( ) | 将数组元素连接起来以构建一个字符串 |
Array.concat( ) | 拼接 |
Array.sort( ) | 排序 按照最高位 |
Array | 对数组的内部支持 |
Array.splice( start, deleteCount, value, …) |
插入、删除或替换数组的元素
obj.splice(n,``0``,val) 指定位置插入元素
```obj.splice(n,1
,val) 指定位置替换元素`
```obj.splice(n,1
) 指定位置删除元素`
Array.toLocaleString( ) | 把数组转换成局部字符串
Array.toString( ) | 将数组转换成一个字符串
1 Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。
2 语法:
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4 创建方式1:
5 var a=[1,2,3];
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7 创建方式2:
8 new Array(); // 创建数组时允许指定元素个数也可以不指定元素个数。
9 new Array(size);//if 1个参数且为数字,即代表size,not content
10 初始化数组对象:
11 var cnweek=new Array(7);
12 cnweek[0]="星期日";
13 cnweek[1]="星期一";
14 ...
15 cnweek[6]="星期六";
16
17 new Array(element0, element1, ..., elementn)//也可以直接在建立对象时初始化数组元素,元素类型允许不同
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19 var test=new Array(100,"a",true);
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-VERKsgEl-1692834820315)(https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)]
//即数组内包含数组
var cnweek=new Array(7);
for (var i=0;i<=6;i++){
cnweek[i]=new Array(2);
}
cnweek[0][0]="星期日";
cnweek[0][1]="Sunday";
cnweek[1][0]="星期一";
cnweek[1][1]="Monday";
...
cnweek[6][0]="星期六";
cnweek[6][1]="Saturday";
// js中数组的特性
//java中数组的特性, 规定是什么类型的数组,就只能装什么类型.只有一种类型.
//js中的数组特性1: js中的数组可以装任意类型,没有任何限制.
//js中的数组特性2: js中的数组,长度是随着下标变化的.用到多长就有多长.
var arr5 = ['abc',123,1.14,true,null,undefined,new String('1213'),new Function('a','b','alert(a+b)')];
/* alert(arr5.length);//8
arr5[10] = "hahaha";
alert(arr5.length); //11
alert(arr5[9]);// undefined */
Function函数
1、定义及分类
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// 普通函数
``function
func(arg){
``return
true``;
``}
// 匿名函数
``var
func = ``function``(arg){
``return
"Tony"``;
``}
// 自执行函数
``(``function``(arg){
``console.log(arg);
``})(``'123'``)
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注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以
2、参数
函数传参的个数可以小于实际需传参的个数,没传参的默认为undefined
参数传多默认不起作用
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function
man(name,age) {
``console.log(name,age);
}
man(``"Tony"``,18); ``//Tony 18
man(``"Tony"``); ``//Tony undefined
man(``"Tony"``,18,19); ``//Tony 18
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arguments参数 argument 对象包含了函数调用的参数数组。
arguments取最大值
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big = findMax(1, 123, 500, 115, 44, 88);
function
findMax() {
``var
i, max = arguments[0];
``if``(arguments.length < 2) ``return
max;
``for
(i = 0; i < arguments.length; i++) {
``if
(arguments[i] > max) {
``max = arguments[i];
``}
``}
``return
max;
}
console.log(big)
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arguments求和
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xx = sum(1, 123, 500, 115, 44, 88);
function
sum() {
``var
i, sum = 0;
``for
(i = 0; i < arguments.length; i++) {
``sum += arguments[i]
``}
``return
sum;
}
console.log(xx);
—|—
3、作用域
js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的
JavaScript中每个函数都有自己的作用域,当出现函数嵌套时,就出现了作用域链。当内层函数使用变量时,会根据作用域链从内到外一层层的循环,如果不存在,则异常。
切记:所有的作用域在创建函数且未执行时候就已经存在。
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function
f1(){
``var
arg= [11,22];
``function
f2(){
``console.log(arg);
``}
``arg = [44,55];
``return
f2;
``}
ret = f1();
ret();
// Array [44,55]
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3、闭包
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
4、面向对象
在JS中并没有类、但是它使用了函数充当了类
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function Foo (name,age) {
``this.Name ``=
name;
``this.Age ``=
age;
``this.Func ``=
function(arg){
``return
this.Name ``+
arg;
``}
}
var obj ``=
new Foo(``'alex'``, ``18``);
var ret ``=
obj.Func(``"sb"``);
console.log(ret);
—|—
基于上述代码:
- Foo充当的构造函数
- this代指对象
- 创建对象时需要使用 new
var v = 123;
function foo(){
var v = 456;
function inner(){
console.log(v) // 456
}
return inner
}
result = foo()
console.log(result()) // undefined
/* 题中、当代码编译完成,函数在未执行
前作用域就已经存在,出现函数嵌套产生作
用域链,寻找值时会从内到外一层一层找,
找不到则出错
*/
Name='root';
Age = 18;
function Foo(name,age){
// this代指obj
this.Name = name;
this.Age = age;
this.Func = function(){
console.log(this.Name,this.Age); // 'alex' 666
(function(){
// this代指window
console.log(this.Name,this.Age); // 'root' 18
})();
}
}
obj = new Foo('alex',666);
obj.Func()
/* js中用new的方式创建类对象 */
5、补充
其它
A,Js时间处理
时间操作中有两种时间:
- 时间统一时间
- 本地时间(东8区)
Date // 操作日期和时间的对象
Date.getDate( ) // 返回一个月中的某一天
Date.getDay( ) // 返回一周中的某一天
Date.getFullYear( ) // 返回Date对象的年份字段
Date.getHours( ) // 返回Date对象的小时字段
Date.getMilliseconds( ) // 返回Date对象的毫秒字段
Date.getMinutes( ) // 返回Date对象的分钟字段
Date.getMonth( ) // 返回Date对象的月份字段
Date.getSeconds( ) // 返回Date对象的秒字段
Date.getTime( ) // 返回Date对象的毫秒表示
Date.getTimezoneOffset( ) // 判断与GMT的时间差
Date.getUTCDate( ) // 返回该天是一个月的哪一天(世界时)
Date.getUTCDay( ) // 返回该天是星期几(世界时)
Date.getUTCFullYear( ) // 返回年份(世界时)
Date.getUTCHours( ) // 返回Date对象的小时字段(世界时)
Date.getUTCMilliseconds( )// 返回Date对象的毫秒字段(世界时)
Date.getUTCMinutes( ) // 返回Date对象的分钟字段(世界时)
Date.getUTCMonth( ) // 返回Date对象的月份(世界时)
Date.getUTCSeconds( ) // 返回Date对象的秒字段(世界时)
Date.getYear( ) // 返回Date对象的年份字段(世界时)
Date.parse( ) // 解析日期/时间字符串
Date.setDate( ) // 设置一个月的某一天
Date.setFullYear( ) // 设置年份,也可以设置月份和天
Date.setHours( ) // 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段
Date.setMilliseconds( ) // 设置Date对象的毫秒字段
Date.setMinutes( ) // 设置Date对象的分钟字段和秒字段
Date.setMonth( ) // 设置Date对象的月份字段和天字段
Date.setSeconds( ) // 设置Date对象的秒字段和毫秒字段
Date.setTime( ) // 以毫秒设置Date对象
Date.setUTCDate( ) // 设置一个月中的某一天(世界时)
Date.setUTCFullYear( ) // 设置年份、月份和天(世界时)
Date.setUTCHours( ) // 设置Date对象的小时字段、分钟字段、秒字段和毫秒字段(世界时)
Date.setUTCMilliseconds( )// 设置Date对象的毫秒字段(世界时)
Date.setUTCMinutes( ) // 设置Date对象的分钟字段和秒字段(世界时)
Date.setUTCMonth( ) // 设置Date对象的月份字段和天数字段(世界时)
Date.setUTCSeconds( ) // 设置Date对象的秒字段和毫秒字段(世界时)
Date.setYear( ) // 设置Date对象的年份字段
Date.toDateString( ) // 返回Date对象日期部分作为字符串
Date.toGMTString( ) // 将Date转换为世界时字符串
Date.toLocaleDateString() // 回Date对象的日期部分作为本地已格式化的字符串
Date.toLocaleString( ) // 将Date转换为本地已格式化的字符串
Date.toLocaleTimeString() // 返回Date对象的时间部分作为本地已格式化的字符串
Date.toString( ) // 将Date转换为字符串
Date.toTimeString( ) // 返回Date对象日期部分作为字符串
Date.toUTCString( ) // 将Date转换为字符串(世界时)
Date.UTC( ) // 将Date规范转换成毫秒数
Date.valueOf( ) // 将Date转换成毫秒表示
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-j3dWX2as-1692834820316)(https://common.cnblogs.com/images/copycode.gif)]
B,Js序列化
- JSON.stringify(obj) 序列化
- JSON.parse(str) 反序列化
C,Js转义
- decodeURI( ) URl中未转义的字符
- decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符
- encodeURI( ) URI中的转义字符
- encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符
- escape( ) 对字符串转义
- unescape( ) 给转义字符串解码
- URIError 由URl的编码和解码方法抛出
D,eval
Js中的eval既可以运行代码也可以获取返回值
a = eval('1+1');
console.log(a); //2
- eval()
- EvalError 执行字符串中的JavaScript代码
E,Js中的正则表达式
更新中…