匈牙利命名法vc++前缀规则

匈牙利命名法 

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。   

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代 码。   

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙 利命名法。 

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是 
这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用 
什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型 
+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面 
是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向: 

属性部分 
全局变量 
g_ 
常量 
c_ 
c++类成员变量 
m_ 
静态变量 
s_ 

类型部分 
指针 

函数 
fn 
无效 

句柄 

长整型 

布尔 

浮点型(有时也指文件) 

双字 
dw 
字符串 
sz 
短整型 

双精度浮点 

计数 
c(通常用cnt) 
字符 
ch(通常用c) 
整型 
i(通常用n) 
字节 
by 
字 

实型 

无符号 


描述部分 
最大 
Max 
最小 
Min 
初始化 
Init 
临时变量 
T(或Temp) 
源对象 
Src 
目的对象 
Dest 



这里顺便写几个例子: 
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; 
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 
指向 EatApple 函数的函数指针变量。 
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 
上面就是HN命名法的一般规则。

2.1 VC 中变量命名时的前缀约定

 

Array        a...                          // 例: CStringArray saText                                       

BOOL     b...

UINT        n...

int            i...

short          n...

long           l...

WORD     w...

DWORD       dw...

float           f...

char           c...

char*          psz...

TCHAR*       psz...

LPCTSTR      lpsz...

CString        str...

COLORREF cr...

LPLOGPALETTE lp...   ( 包括 LP 开头的类型都是这样 )

POINT        pt...

CPoint        pt...

HANDLE    h...

HGLOBAL   h...        ( 包括 H 开头的类型都是这样 )

 

说明:

      1. 如果是指向上述类型的指针,就在上面规范前加 "p" ;

      2. 如果是指向上述类型的双重指针,就在上面规范前加 "pp" ;

      3. 如果是类成员变量,则在上面规范前加 "m_";

      4. 全局变量 , 则在上面规范前加 "g_";

      5. 在类型前加了 "const", 命名约定不变 ;

 

2.2 VC 中变量命名时的后缀约定

1.MFC 类

CWnd*   p...Wnd   省去的地方一般为该类的用途 ( 如果是某一个类的成员,则还应该在前加 "m_") 又如:CView* p...View

 

2.3 局部变量应尽量易懂简洁,使用常见的变量,如 Num,nCount,i,j,k,n,len,pos, offset,nReadNum,index,nRet,ret, string,filename 临时变量,如 ltmp,ftmp,tmpStr,tempStr 。。。 

2.4 函数命名也应该见名知意。如 CalcAllDataStyle(),ReadDocDataFromTime(),GetIndexInfo()
常见的函数 
Init_, Open_, Create_, Get_, Set_, Read_, Load_, Write_, Start_, Stop_, Check_, Test_, Fill_, Process_, Sort_, Do_, Select_, Is_, Exist_,_Ex…

2.5 禁止使用汉语拼音来命名; 

2.6 在代码中尽量不用具体的大小数值,定义成宏,便于以后维护 , 如:

#define MAX_DOWNLOADNUM 20
struct DownInfo m_DownInfo[MAX_DOWNLOADNUM];

2.7 VC 中一些控件的缩写:

ComboBox   cmb

Edit          edt

Dialog        dlg

ListBox      lst

Picture       pic

Animate      ani


小结:匈牙利命名法 

匈牙利命名法


MFC、句柄、控件及结构的命名规范 Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量 
HWND hWnd; CWnd* pWnd; 
HDLG hDlg; CDialog* pDlg; 
HDC hDC; CDC* pDC; 
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; 
HPEN hPen; CPen* pPen; 
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; 
HFONT hFont; CFont* pFont; 
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap; 
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette; 
HRGN hRgn; CRgn* pRgn; 
HMENU hMenu; CMenu* pMenu; 
HWND hCtl; CState* pState; 
HWND hCtl; CButton* pButton; 
HWND hCtl; CEdit* pEdit; 
HWND hCtl; CListBox* pListBox; 
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox; 
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar; 
HSZ hszStr; CString pStr; 
POINT pt; CPoint pt; 
SIZE size; CSize size; 
RECT rect; CRect rect; 


一般前缀命名规范 前缀 类型 实例 
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo 
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers 


变量命名规范 前缀 类型 描述 实例 
ch char 8位字符 chGrade 
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName 
b BOOL 布尔值 bEnable 
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength 
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight 
w WORD 16位无符号值 wPos 
l LONG 32位有符号整型 lOffset 
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange 
p * 指针 pDoc 
lp FAR* 远指针 lpszName 
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName 
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName 
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName 
h handle Windows对象句柄 hWnd 
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针   


前缀 符号类型 实例 范围 
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF 
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF 
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF 
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF 
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF 
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF 
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF 
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF 
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF 
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF 
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF 
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF 


Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型 
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器 
_DEBUG 包括诊断的调试版本 
_MBCS 编译多字节字符集 
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode 
AFXAPI MFC提供的函数 
CALLBACK 通过指针回调的函数 


库标识符命名法 标识符 值和含义 
u ANSI(N)或Unicode(U) 
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。 


静态库版本命名规范 库 描述 
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库 
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库 
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 


动态连接库命名规范 名称 类型 
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本 
WINAPI Windows所提供的函数 


Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述 
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型 
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) 
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词 
LRESULT 窗口程序返回值的类型 
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

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