本期来介绍如何通过三维焦点的拼接构造任意的三维光强轨迹曲线,在实现这个功能之前,先来介绍一篇论文,我们先做一个复现,然后来讲讲如何在他基础上扩展出更多内容,这也是一般我们做科研的一个过程,总是要在别人的基础上实现自己的东西。
文献如下:
然后我们来讲一下这篇文章传达的核心意思,这里借用文章的图来说明,如图1。光束聚焦的过程可以用矢量衍射积分来描述,这个文中已经给出。当然文中主要是针对矢量光场,但这个积分实际上对任何光场都是实用的,所以可以通用,如果你不涉及矢量的话可以用标量衍射代替,但本质是一样的。
图1 焦点平移的原理[1]。
假设光束经透镜后聚焦在O点,那么如果要使得焦点从O点移动到O'点,那么对于衍射积分公式来讲发生了什么变化呢?文中已经给出,即此时相当于在原来的入射场上加了额外的相位分布,表示为
这里的坐标x0,y0,z0即为焦点平移后的位置坐标。所以只要把这个坐标代入,就可以获得这个额外的相位分布了。
文中的图2给出了径向场在三维空间平移后的焦场和入射场分布,平移坐标为3λ,3λ,4λ
图2 原文的图2[1]。
我们先看一下二维平移的效果。首先对于正常的径向场聚焦,焦场在z=0处的分布为
图3 径向场焦场分布。
即焦点在中心。现在我们让焦点在z=0的二维面内平移,平移坐标为2λ,2λ
图4 径向场焦点平移。
可以看到焦场按照指定坐标发生了平移。接下来我们尝试利用此方法产生多个焦点
图5 径向场焦点平移产生多焦点。
这里是产生了5个焦点,沿旋向均匀分布在半径为2λ的环上。
然后接着增加圆环上的焦点数,增加到10
图6 焦点数量为10。
如果继续增加焦点数目,那么足够多的焦点能否拼接成圆环呢?我们将焦点数量增加到15
图7 焦点数量为15。
可以看到,总光强可以拼接为均匀的圆环。
当然,我们只演示了在二维平面内平移焦点来拼接圆环轨迹的情况,对于其它任意的焦场轨迹都可以通过此方法实现,只需要合理定义坐标即可,相信读者在理解了形成圆环所用的代码后便能随心所欲构建自己的焦场分布。另外,我们这里只是在z=0的二维平面去演示,实际上可以扩展到任意三维轨迹拼接,只需要把z0的坐标也包含进去就可以了。
参考文献:
[1] Wang, Xiaolei, Liping Gong, Zhuqing Zhu, Bing Gu, and Qiwen Zhan. "Creation of identical multiple focal spots with three-dimensional arbitrary shifting." Optics Express 25, no. 15 (2017): 17737-17745.
更多详情关注公众号“光学师兄的日常”。