android -- phone(五)相关的功能

      这是一篇关于phone的杂文,主要涉及了和phone相关的一些周边功能,内容比较琐碎,所以也就不像之前文章有明确的主线(比如前 面关于phone的来电,去电流程)可依循,估计看起来会比较凌乱,请见谅,我会尽量区分不同的小节内容。

1. 关于来电防火墙或黑名单
       这个功能好像需求还挺大的,至于实现原理无非是根据号码在数据库中查找有无匹配的号码,如果是黑名单中的号码,则挂断该号码的来电或删除该号码的当前消息。我们要做的就是获取号码、查找和后续处理(比如挂断电话),能否获取号码是拦截的关键,如果你是做整机系统的,有相应的工程源码,那么拿到号码是一件很简单的事情,直接修改phone或mms源码的处理逻辑,不管是在RIL,Framework,packages哪一层处理都可以实现,根据实现需要处理即可。如果是第三方应用apk,想用上面的方法就不行了,这时就要借助phone开放的接口来监听phone的状态和获取来电号码,phone对外部应用开放的状态只有三种IDLE、OFFHOOK和 RINGING,phone内部使用的9个状态外面是看不到的,也就是说只有当电话状态变化的,第三方的apk才可能知道是否有电话来了,这样就可以解释为什么类似360来电拒接功能要先响铃一声然后再挂断,它没法提前拿到号码才是根本原因。关于短信的拦截主要是接收相应的广播消息,之后是删除原系统消息还是保留,就要看应用怎么做了

      电话状态监听方法核心代码如下,
TelephonyManager tm = ( TelephonyManager )this.getSystemService(this.TELEPHONY_SERVICE);
listener = new MyPhoneSateListener(PhoneStateActivity.this);
tm.listen(listener, PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);

class MyPhoneSateListener extends PhoneStateListener{
     public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) {
          super.onCallStateChanged(state, incomingNumber); 
        switch(state){ 
        case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:            
            break; 
        case TelephonyManager.CALL_STATE_OFFHOOK:        
            break; 
        case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING:
            break; 
        } 
    }
}
2. 来电归属地
       来电话能看到电话是哪里打来的,具体到省市。现在大部分手机尤其是智能机都有这个功能,实现起来也不复杂。通常的做法弄个号归属地的数据库在手机上,来电的时候根据号码去数据库查询一下就OK了,至于查询是通过provider还是利用JNI就看个人的实现方式了。这里面的问题是你的数据库可能不是最新,当然也是没法实时更新的,所以有些号码可能查不到,最近联通准备为Iphone开放185号段,这个我相信现在大多数手机是查不到归属地的,不过如果运营商告诉你来电归属地,事情就简单多了,运营商总是知道电话是从哪来的,但是通常运营商是不会告诉你的归属地,出于安全隐私和利益的考虑。

3.PIN,PUK,PIN2,PUK2
      PIN码-Personal Identification Number,SIM卡的个人识别密码,也就是通常所指的PIN1,android手机开启PIN码在设置 -->位置与安全-->SIM卡锁定, 那个屏幕锁定里的PIN码锁定和 sim卡PIN码一点关系没有,不知道为什么弄个同样的名字混淆视听。设置PIN后,开机时要输入正确PIN(4- 8位数字,通常是4位)才可以使用,3次机会,输错就要用PUK码解锁,PUK有10次机会,puk再输错SIM卡就被锁定了,那只能去营业厅补卡了。PIN2码是开启某项功能时比如计费和固定拨号,和PIN码一样,PIN2也是3次机会,PUK2是对应解锁PIN2的,如果PUK2锁了,只是和PIN2 PUK2相关的功能不能使用了,其它的功能还是可以用的,后果没有PIN那么严重。最后提下PUK是买卡的时候在卡片上就会有写,而PUK2一般是要在移动网站上查询才能得到,不过还不是每个卡都能查到。

4.本机号码  
  android里获取本机号码的代码是这样的
    TelephonyManager tm = (TelephonyManager) this.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);   
    String tel = tm.getLine1Number();
  不保证你每次都能拿到,这个本机号码是要先写在sim卡上才可能拿到,如果事先没有写是取不到,运营商可以写,做手机系统的也可用指定的命令写进去,这就是说如果我写一个错误的号码,那么后面你拿到本机号码就是错误的,并非你真正的号码,如果用错误的号码去匹配联系人,一些略显诡异的事情就发生了。

5.号码匹配
      通常情况我们怎么判断两个号码是否相同呢,很简单是吧,一个个字符比较下就行,可是在android源码里从后向前比较只比较了后7位,老外认为用后7位就可能区别出来了,我们手机号码多少位呢 11位,这种判断方法有问题了,类似这样的13011111111,13511111111的号码源码是有可能识别不出来是到底是哪个,虽然后续android的代码加了判断是否要完全匹配的,不过默认的号码匹配规则仍然是后7位,现实中后7位号码相同的情况其实也是比较少见的,当初google的短信门bug不知道是不是这个原因,猜测而已。暂时就写到这里吧,还有一些琐碎的功能就不写了。
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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