holaJohnny's Tech Blog

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windows配置mongdb记录

刚给windows电脑配置了mongdb记录一下。 前往官网下载合适的安装包,我选择的是msi安装包,也可以选择下载zip包。 运行msi安装包(默认安装在C盘,没找到在哪里可以修改盘符)。 在D:\下创建好相关文件夹, 打开命令提示符,进入到mongodb安装文件夹下的bin目录 输入如下命令,...

2016-11-09 19:50:15

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windows下文件路径太深,无法删除解决办法

windows下npm开发时,有时候node_modules/下的目录嵌套太深,倒置无法删除项目。npm社区贡献了一个工具windows-node-deps-deleter可供删除这样的目录。E:\vscode>npm install -g windows-node-deps-deleter...

2016-11-09 12:51:59

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git配置user.name和user.email

github在统计提交的时候,会判断邮箱是否跟github的登陆邮箱匹配,不匹配则不计算活跃度,即不生成小绿块。获取配置yinlijun@yinlijun:~/personal_github/johnny-blog$ git config user.email aaa@aaa.com yinlij...

2016-11-09 11:20:28

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.gitignore无效,不能过滤某些文件

利用.gitignore过滤文件,如编译过程中的中间文件,等等,这些文件不需要被追踪管理。现象:在.gitignore添加file1文件,以过滤该文件,但是通过Git status查看仍显示file1文件的状态。原因:在git库中已存在了这个文件,之前push提交过该文件。.gitignore文件...

2016-11-09 11:01:51

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android studio编译错误: *** 目标模式不含有“%”。 停止。

Android Studio NDK编译出现如下错误: * target pattern contains no `%’. Stop 中文: * 目标模式不含有“%”。 停止。 可能是obj目录的问题,需要删掉。 在工程目录下find所有的obj目录find . -name obj

2016-11-09 10:50:32

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ubuntu利用update-alternatives配置java

利用Android Studio开发,经常会碰到JDK版本的切换问题,安装好新版本的jdk之后,需要先配置到可选项。yinlijun@sj:~$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/java java /opt/jdk1.8.0_101/bin/...

2016-11-02 14:55:16

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Hola Studio最佳实践之多边形刚体的编辑

Hola Studio除了支持导入RUBE配置,参考上一篇blog:Hola Stduio导入RUBE配置的过程。本身编辑物理场景也是非常方便的,这里拿一个多边形的编辑举例。熟悉box2d的朋友知道,多边形分辨凸多边形和凹多边形,这两种多边形在Hola Studio里是可以任意转换的,换句话说,你...

2016-05-06 18:04:59

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Hola Stduio导入RUBE配置的过程

熟悉box2d开发的朋友都知道,有一款编辑物理场景的神器RUBE,虽然Hola Studio本身已经具备相当强大的物理引擎编辑功能,但RUBE毕竟是专业做物理场景的,有必要将RUBE导出的资源集成进来。下面介绍Hola Studio导入一个RUBE配置的过程。 新建一个空白的项目。 在场景中,拖入...

2016-05-06 17:36:45

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HTML5游戏实战之拼图游戏(包含关卡)

拼图游戏是每个人小时候都玩过的经典休闲游戏,依托Hola Studio强大的图片功能和事件回调体系,实现一个游戏性十足的拼图游戏并不难。本文就介绍整个游戏的制作过程,本游戏包含完整的游戏元素,包括广告、关卡、分享等元素,你可以自行添加其他游戏元素,也可以将素材替换成你需要的元素。游戏截图 扫描二...

2016-04-05 21:32:45

阅读数 3178

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如何调试Hola Studio

首先学会F12的使用参考:http://jingyan.baidu.com/article/3f16e003b7723b2590c1034c.htmlHola Studio事件代码的调试基于你已经学会了如何使用F12,下面讲如何调试Hola Studio 通过菜单“文件/在设备上预览”生成一个UR...

2016-03-22 19:01:34

阅读数 1169

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HTML5游戏实战之消灭星星(完整源代码)

消灭星星是一款经典的休闲游戏,因此花了一点时间在Hola Studio上实现它。本游戏包含完整的游戏元素,包括广告、音乐、音效、振动、关卡、分享等。游戏截图扫描二维码游戏链接:http://studio.holaverse.com/apprun.html?mode=preview&user...

2016-03-19 16:08:45

阅读数 4699

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HTML5实战之20行代码实现打地鼠(HolaStudio特别版)

前言:Tangide已经全面迁移到新域名studio.holaverse.com,加入更多特性,性能更稳定,控件更丰富,点此了解。原域名已经不再维护,项目迁移方法参考如何将游戏从tangide导入至Hola Studio。在开始开始进行开发打地鼠前,先了解Cantk的几大特性。事件驱动的开发事件驱...

2016-02-27 14:57:37

阅读数 3647

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HTML5游戏实战之20行代码实现打地鼠

之前写过一篇打地鼠的博客70行的代码实现打地鼠游戏,仔细思考过后,发现70行代码都有点多余了,应用tangide的控件特性,可以将代码量缩减到20行左右。   先show一下最终成果,点击试玩:打地鼠,或者扫描二维码:   如果你想在这个游戏上改进,点击这里。   开始讲解之前,打个广告,欢迎h...

2015-08-18 12:49:34

阅读数 9928

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TangIDE开发技巧之自定义资源加载窗口进度条

用TangIDE开发游戏的朋友都知道,你可以像编辑普通的窗口一样编辑资源加载窗口,加入各种丰富的控件和动画效果,但是进度条相对比较单调,现在进度条默认是两张小图,加载时按九宫格来绘制,如果你不想用九宫格,想用两张长途,那么你可以在资源加载窗口的onSystemInit事件下,重写进度条控件(UIP...

2015-06-26 13:46:39

阅读数 1077

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TangIDE开发技巧之GridView控件布局

用TangIDE开发游戏的朋友,可能会用到网格控件UIGridView,它用来管理排列排列整齐的子控件非常方便。但是默认的布局下子控件会将网格填充的满满当当。如下图: 如果你希望子控件之间留有缝隙,显得美观一些,像这样: 那么,你只需要改写UIGridView的relayoutChildren...

2015-06-25 19:18:51

阅读数 1573

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HTML5游戏实战之70行代码实现经典游戏《伐木工》

伐木工游戏大家都玩过,今天介绍它在TangIDE上的实现方式,大概70行左右代码。这个版本的伐木工,是为麦当劳定制的,放了一些麦当劳的一些产品。先show一下最终的成果,您可以点这里玩,或者手机扫描二维码: 当然如果您想在线编辑此游戏,点这里。在开始介绍游戏开发步骤前,先打个广告,对html...

2015-06-25 18:33:20

阅读数 2530

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HTML5游戏实战之160代码实现黄金矿工

黄金矿工是一款在flash时代红极一时的游戏,变种非常多,今天介绍它的html5版本制作过程。这是一款结合了商业元素的游戏,在游戏的某些页面上有企业的品牌露出,这也是html5游戏盈利的一种方式,您可以根据需要替换成需要的品牌。首先show一下最终成果,PC玩家点这里 手机玩家扫描二维码: 如...

2015-06-24 19:56:02

阅读数 7871

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HTML5游戏实战之精灵翻转

要实际精灵的翻转,非常简单,先看实际效果点这里。代码只有区区几行:var sp = this.getWindow().find("ui-status2-general"); var ac1 = {scaleXEnd:0}; var ac2 = {scaleXEnd:1}; sp...

2015-06-23 19:32:51

阅读数 1105

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TangIDE游戏开发之70行代码实现打地鼠

对于没有接触过html的朋友,要实现一个最简单的html5打地鼠游戏,也是不知道从何下手的。就算是html高手,没有上千行代码,也完不成一个像样的打地鼠游戏。网上找到一个开源的打地鼠游戏(参见下载地址),粗略看了一下代码,代码行数1000+。今天我要介绍的打地鼠游戏,主要逻辑代码,也就60多行,所...

2015-06-20 17:54:00

阅读数 5222

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TangIDE之贝赛尔曲线运动轨迹

预览效果:TangIDE贝塞尔曲线轨迹 代码: var me = this; var win = this.getWindow(); var sp = win.find("ui-sprite-general"); var factor = 0.01;//贝塞尔的三个...

2015-06-18 14:20:21

阅读数 888

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