Description
给你n个小球,从左到右编号依次为1,2,3,4,5,6…n排成一行。现在有以下2种操作:A x y表示把编号为x小球移动到编号为y的小球的左边(和y相邻)。Q x为询问编号为x的小球左边的球号,如果x左边没有小球的话输出"cyk666"。
Input
第一行输入一个T,表示有T组测试数据。(1<=T<=100)
随后每一组测试数据第一行是两个整数N,M,其中N表示球的个数(1 随后有M行询问,第一个字符是操作类型s。
当s为’A’时,输入x,y表示把编号为x小球移动到编号为y的小球的左边。
当s为’Q’时,输入x表示询问小球x左边的球号。保证(1<=x<=N,1<=y<=N,1<=N<=100000)
Output
输出每次询问的球号,如果这样的小球不存在,输出"cyk666"(不包括引号)。
Sample
Input
1
6 5
A 1 2
A 1 4
A 3 5
Q 5
Q 2
Output
3
cyk666
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef struct node
{
int data;
struct node *next;
} List;
List *creat(int n)
{
List *head, *tail, *p;
head = new List;
head->next = NULL;
tail = head;
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
p = new List;
p->data = i;
p->next = NULL;
tail->next = p;
tail = p;
}
return head;
}
void move_A(List *head, int x, int y)
{
List *t, *p;
t = head;
p = head->next;
while(p->data != x)//找x
{
p = p->next;
t = t->next;
}
t->next = p->next;//删除原来的x元素
free(p);
p = new List;
p->next = NULL;
p->data = x;
t = head;
while(t->next->data != y)//查找y,这里的t指向的是y的前一个元素
t = t->next;
p->next = t->next;
t->next = p;
}
void display_Q(List *head, int x)
{
List *p;
p = head;
while(p->next->data != x && p)//要么找到了,要么没找到
p = p->next;
if(p == head || p == NULL)//若查找到的小球为首尾均不符合题意应舍去。
printf("cyk666\n");
else
printf("%d\n", p->data);
}
int main()
{
List *head;
int T, n, m, x, y;
char s;
scanf("%d", &T);
while(T--)
{
scanf("%d%d", &n, &m);
head = creat(n);
while(m--)
{
getchar();//这个不要忘记
scanf("%c", &s);
if(s == 'A')
{
scanf("%d%d", &x, &y);
move_A(head, x, y);
}
if(s == 'Q')
{
scanf("%d", &x);
display_Q(head, x);
}
}
}
return 0;
}