C - 跳石头

C - 跳石头

题目描述

一年一度的“跳石头”比赛又要开始了!

这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石。组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点。在起点和终点之间,有 NN 块岩石(不含起点和终点的岩石)。在比赛过程中,选手们将从起点出发,每一步跳向相邻的岩石,直至到达终点。

为了提高比赛难度,组委会计划移走一些岩石,使得选手们在比赛过程中的最短跳跃距离尽可能长。由于预算限制,组委会至多从起点和终点之间移走 MM 块岩石(不能移走起点和终点的岩石)。

输入格式

输入文件第一行包含三个整数 L,N,ML,N,M,分别表示起点到终点的距离,起点和终点之间的岩石数,以及组委会至多移走的岩石数。

接下来 NN 行,每行一个整数,第 ii 行的整数 D_iDi​(0 < D_i < L0<Di​<L)表示第 ii 块岩石与起点的距离。这些岩石按与起点距离从小到大的顺序给出,且不会有两个岩石出现在同 一个位置。

输出格式

输出文件只包含一个整数,即最短跳跃距离的最大值。

样例

InputOutput
25 5 2
2
11
14
17
21
4

数据范围与提示

对于 20\%20% 的数据,0 \leq M \leq N \leq 100≤M≤N≤10。
对于 50\%50% 的数据,0 \leq M \leq N \leq 1000≤M≤N≤100。
对于 100\%100% 的数据,0 \leq M \leq N \leq 50,0000≤M≤N≤50,000,1 \leq L \leq 1,000,000,0001≤L≤1,000,000,000。

//二分都是一个套路
#include <iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int l, n, m, *lon;
bool found(int k);
int main() {
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin.tie(0);
	cin >> l >> n >> m;
	lon = new int[n + 2];
	lon[n + 1] = l;
	lon[0] = 0;
	int ans;
	for (int i = 1; i < n + 1; i++) {
		cin >> lon[i];
	}
	int left = 1, right = 1000000000, mid;//左边界,右边界,中间值
	while (left <= right) {
		mid = (left + right) / 2;
		if (found(mid)) {
			ans = mid;//记录本次成功的值
			left = mid + 1;//如果本次寻找成功,往右尝试找更大的
			
		}
		else right = mid - 1;//否则往左找较小的
	}
	cout << ans;
	return 0;
}
bool found(int k) {
	int all = 0, place = 0, i;//拿走的石头数,当前位置
	for (i = 1; i < n + 2; i++) {
		if (lon[i] - lon[place] < k) {//如果当前位置与下一块石头的距离
			all++;                    //小于期望的值,继续拿走石头
		}
		else place = i;               //否则,当前石头距离符合
		if (all > m) break;           //跳到该石头上,判断下一块
	}
	if (i < n + 2) return false;//如果在可移动石头消耗完前没有跳到终点
	else return true;           //证明该最大值偏大,否则可行
}

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以下是一个C语言实现的石头剪刀布小游戏,可以控制胜率的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int play, computer, winCount = 0, loseCount = 0, drawCount = 0; char choice; srand(time(NULL)); do { printf("请选择:\n"); printf("1. 石头\n"); printf("2. 剪刀\n"); printf("3. 布\n"); printf("0. 退出\n"); scanf("%d", &play); if (play == 0) { break; } computer = rand() % 3 + 1; printf("你选择了:"); switch (play) { case 1: printf("石头\n"); break; case 2: printf("剪刀\n"); break; case 3: printf("布\n"); break; default: printf("无效选择\n"); continue; } printf("电脑选择了:"); switch (computer) { case 1: printf("石头\n"); break; case 2: printf("剪刀\n"); break; case 3: printf("布\n"); break; } if (play == computer) { printf("平局!\n"); drawCount++; } else if ((play == 1 && computer == 2) || (play == 2 && computer == 3) || (play == 3 && computer == 1)) { printf("你赢了!\n"); winCount++; } else { printf("你输了!\n"); loseCount++; } printf("胜利次数:%d,失败次数:%d,平局次数:%d\n", winCount, loseCount, drawCount); printf("是否继续游戏?(y/n) "); scanf(" %c", &choice); } while (choice == 'y' || choice == 'Y'); return 0; } ``` 这个程序使用了随机数生成电脑的选择,然后根据玩家和电脑的选择进行比较,判断胜负或平局,并统计胜利、失败和平局的次数。你可以通过多次运行程序来控制胜率。

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