android学习--handler

今天开始学习handler机制。首先给我感觉它主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。因为安卓的Activity的响应时间就5秒,广播容忍的是10秒以内,整个安卓的容忍是20秒。那么针对耗时复杂的操作该怎样办呢,我们肯定会想当然的提到线程,但是安卓又规定,在UI主线程中不要直接调new子线程来更新UI控件,不然会报ANR。
这里我们是用传统的handler+thread来更新网络图片到ImageView中。中间通过Message来传递事件消息,然后在handler中通过msg.what 来匹配是。多个Message传值通过handler来switch(msg.what),然后对应处理ui界面。

Message的任务很简单,就是用来传递数据更新信息,但有几点也是值得注意的:我们可以使用构造方法来创建Message,然后sendMessage,但出于节省内存资源的考量,我们应该使用Message.obtain()从消息池中获得空消息对象,而且如果Message只是携带简单的int信息,优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这样比起使用Bundle更省内存,而Message.what用于标识信息的类型。另外强调一点,MessageMessageQueue统一列队,终由Handler处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等。

 

最后强调一点,对于初学android的朋友,请在AndroidManifest.xml加入允许网络权限:

 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 

 

looper--就是在handler中处理消息循环的利器,不断的去迭代检索MessageQueue,有点类似Iterator,当然这种检索耗时的事情得在thread环境下执行 。下面附上今天学习handler的例子。

 

总结:

Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里

 一个Looper对应一个MessageQueue

 一个线程对应一个Looper

 一个Looper可以对应多个Handler

不确定当前线程时,更新UI时尽量调用post方法

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