转:SDL在windows mobile上的使用经验

作者:蓝梅居士

出处:http://www.zixundao.com/thread-1672-1-4.html

 

SDL是一种既是开源的,也是跨平台的多媒体开发包,在各种平台上应用很广,经常和FFMPEG等解码器同时使用。对于在windows mobile等缺乏通用播放器的平台来说,是一种很好的选择。
网上很多代码,介绍SDL的用法,主要需要注意的情况有3种:
第一: 绑定播放窗口问题:
char sdl_var[128];  
   sprintf(sdl_var, "SDL_WINDOWID=0x%lx", m_hWnd );//主窗口句柄
   SDL_putenv(sdl_var);   char *myvalue = SDL_getenv("SDL_WINDOWID");
这端代码,需要放在播放窗口初始化之前,否则,容易造成全屏。

第二:SDL本身响应窗口菜单的问题
SDL官方提供以下代码响应窗口菜单:
while(1) {
        SDL_WaitEvent(&event);
   {
     case  

   }

   }
但也可以我们在程序里面重新初始化并显示新菜单,就可以不用这种办法,直接用我们自己的程序响应菜单。
第三:关于缩放:
网上很多代码容易误导人。
把SDL_SetVideoMode和SDL_CreateYUVOverlay的参数都设置成一样的,这种办法导致屏幕图象缩放显示不正常,正确的方法 应该是:SDL_SetVideoMode的参数显示新的显示大小,而SDL_CreateYUVOverlay(只需建立一 次,SDL_SetVideoMode更换时,不需要跟着更换)的参数则是图片的原始大小
而在SDL_DisplayYUVOverlay中用到的SDL_Rect,大小则和SDL_SetVideoMode一样,也就是新的显示大小。

本文原创,转载请注明出处和作者,谢谢。

 

作者:蓝梅居士

出处:http://www.zixundao.com/thread-1672-1-4.html

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要在Windows使用SDL,您可以按照以下步骤进行设置: 1. 下载SDL开发库:首先,您需要从SDL官方网站(https://www.libsdl.org)下载适用于WindowsSDL开发库。确保下载与您的操作系统和编译器兼容的版本。 2. 设置开发环境:将下载的SDL开发库解压到您选择的位置。接下来,添加SDL库所在文件夹的路径到您的编译器设置中。这样编译器就能找到所需的头文件和库文件。 3. 创建新项目:在您的开发环境中创建一个新的项目。例如,如果您使用Visual Studio,可以选择“新建项目”并选择适当的项目类型(如控制台应用程序或窗体应用程序)。 4. 配置项目属性:进入项目属性设置,确保以下设置正确: - C/C++ > 常规:添加SDL头文件所在的文件夹路径到“附加包含目录”。 - 链接器 > 常规:添加SDL库文件所在的文件夹路径到“附加库目录”。 - 链接器 > 输入:添加SDL库文件的名称(如"SDL2.lib"、"SDL2main.lib")到“附加依赖项”。 5. 编写和编译代码:现在,您可以编写使用SDL的代码。在您的源文件中包含SDL头文件,并使用SDL提供的函数和结构来创建图形窗口、处理输入事件等等。确保在编译代码时链接SDL库文件。 6. 构建和运行项目:使用您的开发环境构建项目,并运行生成的可执行文件。如果一切设置正确,您应该能够看到SDL应用程序的窗口。 请注意,以上步骤是一般性的指导。具体步骤可能因您使用的开发环境和SDL版本而有所不同。强烈建议您阅读SDL文档和示例代码以获取更详细的指导。

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