命令模式




源码:https://github.com/baitxaps/CommandPattern

命令模式:

将一介请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

优点:

类间解耦,调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要

了解到底是哪个接收者执行

可扩展性,Comman的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合

命令模式结合其他模式会更优秀,可以接合责任模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题

缺点:

如果有n个命令,问题就出来了,Command的子类就可以不是几个,而是n个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用


使用场景

只要你认为是命令的地方可可以采用命令模式,如要GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候

可以采用命令模式;触发一反馈机制的处理等。



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