让一个对话框显示背景通常有两种做法:使用图片控件、在WM_PAINT消息中画图。
用图片控件非常简单,但功能功能不强大,不能对图片拉申等。
在WM_PAINT中画图,相对复杂,但可以做很多特殊处理(如对图片拉申、图片取反等等)。
那么下面就对两种方法略述。
1、用图片控件
在对话框中加入Picture控件,属性页中General->Type设为Bitmap, Image中选中相关联的图片资源号。
这样就编译运行,你就会发现它己经可以了。
耶,不对,图片复盖了其它控件!怎么办?
哈哈,这是由于你的Picture控件是后面放上去的。这样它会显示在最上层,所以有些控件看不到了。有两种方法可以解决:
、选中所有控件Ctrl+A, 然后取消对图片控件的选择,将其它控件剪切Ctrl+X,再粘帖 Ctrl+C, 编译运行或Ctrl+T看看,是不是可以了?
、在.rc文件中找到此对话框的定义,此处以例子中的一对话框为例。
IDD_DLG_USE_STATIC DIALOGEX 0, 0, 266, 201
STYLE DS_MODALFRAMEWS_POPUPWS_VISIBLEWS_CAPTIONWS_SYSMENU
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "DlgUseStatic"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
bmp.GetBitmap;
在内存中创建一个位图兼容设备
CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC;
将图片选入兼容设备
CBitmap *pOldBmp=dcMemory.SelectObject;
将兼容设备的内容copy到屏幕设备中,实现真正的Paint
dc.BitBlt;
将设备还原
dcMemory.SelectObject;
这样图片便显示在主对话框上。
特殊处理:
是不是经常有人提到某些加快图形显示、减少闪烁?处理什么WM_ERASEBKGND消息?
确实是这样,应为每个窗体重画时,它先会发WM_ERASEBKGND消息,让窗体用设置好的刷子将窗体需要重画的区域刷一次,然后才会发送WM_PAINT消息,将需要的再画上去。这样就可以保证不会有残留的图形。但这样就会在短暂的时间内出现灰色背景,如果执行比较慢,就会让人感觉到。因此如果你确定不需要清除原有的背景,那么你就可以在OnEraseBkgnd中直接返回TRUE,或者直接在这里面绘图。
但一定要注意,不擦除背景时弄不好会带来上些麻烦事,源码中有此演示(由于一开始设置为不擦除背景,所以窗体创建时,没有画图的部分将显示为原来屏幕上的图象)。