在对话框中设置背景的三种方法

方法一:

在OnPaint中StretchBlt

具体是:注释掉CDialog::OnPaint()或放到结尾(原因何在呢?),并加入贴图代码

void CqqqqqDlg::OnPaint()
{
	if (IsIconic())
	{
		CPaintDC dc(this); // device context for painting

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// Center icon in client rectangle
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// Draw the icon
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	}
	else
	{
		//CDialog::OnPaint();//注释此句,如果不注释的话,就放到结尾,原因何在呢?
		//贴背景图片
		CPaintDC dc(this);
		CBitmap bmpBk;
		bmpBk.LoadBitmapW(IDB_BITMAP_tempbk);
		//m_bmpBK.LoadBitmapW(IDB_BMPBK);
		BITMAP bmpSize;
		bmpBk.GetBitmap(&bmpSize);//获取背景图片尺寸

		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);//获取客户区尺寸

		CDC dcMem;
		dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
		dcMem.SelectObject(&bmpBk);
		dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bmpSize.bmWidth,bmpSize.bmHeight,SRCCOPY);//将背景图片拉伸或者压缩copy至客户区
		//贴背景图片
	}
}


执行效果截图如下:

方法二:

在OnEraseBkgnd中StretchBlt

具体是:注释掉return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);直接返回true(为什么不能返回这个要返回true呢?),代码如下:

BOOL CqqqqqDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default
	//贴背景图片
	CBitmap bmpBk;
	bmpBk.LoadBitmapW(IDB_BITMAP_tempbk);
	//m_bmpBK.LoadBitmapW(IDB_BMPBK);
	BITMAP bmpSize;
	bmpBk.GetBitmap(&bmpSize);//获取背景图片尺寸

	CRect rect;
	GetClientRect(&rect);//获取客户区尺寸

	CDC dcMem;
	dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
	dcMem.SelectObject(&bmpBk);
	pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcMem,0,0,bmpSize.bmWidth,bmpSize.bmHeight,SRCCOPY);//将背景图片拉伸或者压缩copy至客户区
	//贴背景图片
	return true;
	//return CDialog::OnEraseBkgnd(pDC);
}


效果与方法一相同,图片就不贴了,参见上图。

而且这里还有一个很有意思的现象,若在OnEraseBkgnd贴图,在OnPaint()函数中不调用基类的OnPaint,即注释掉CDialog::OnPaint(),则将界面隐藏后再显示出来则控件全没了,只有对话框以及背景。如下图:

 原因见《在OnPaint中必须调用一次BeginPaint和EndPaint,且也只能调用一次。

 

方法三:

在OnCtlColor中返回带有背景位图的画刷

 具体是:

1、在头文件中定一个背景刷

public:
	CBrush   m_brushBk;


2、在OnInitDialog中加入以下句

	// TODO: Add extra initialization here
	CBitmap bmp;
	bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_tempbk); 
	m_brushBk.CreatePatternBrush(&bmp); 
	//m_brushBk.CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); //用纯色作为背景
    bmp.DeleteObject();    



 

3、在OnCtlColor函数中返回背景画刷

HBRUSH CXXXXXDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
	HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

	// TODO:  Change any attributes of the DC here

	// TODO:  Return a different brush if the default is not desired
	if(pWnd==this) //this代表当前对话框窗口
	{ 
		return   m_brushBk; 
	} 

	return hbr;

}

效果如下图所示:

注意这个函数里面的if判断,这个pWnd参数很关键。

我们看看,如果没有这个if判断,直接返回m_brushBk;会是什么结果呢,代码如下:

HBRUSH CqqqqqDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
	HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

	// TODO:  Change any attributes of the DC here

	// TODO:  Return a different brush if the default is not desired

	return  m_brushBk;

}


截图如下:
 

 

看图说话,不解释,你懂的。

 这种方法的缺点是不具备StretchBlt函数的图片自动适应对话框(目标矩形)大小的功能。

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