如何利用FLASH 10的GPU加速功能

先看看这个:http://hi.baidu.com/gideon_hwuang/blog/item/d49e5c26618df9118a82a1d5.html 原文如下:作者: gideon hwuang默认情况下,硬件加速合成在目前的Flash Player的10版本当中是关闭的,这样做是正确的。您应该只需要使用GPU的撰写如果您的应用程序真正从中受益。 如果你想在新的测试版版本使这
摘要由CSDN通过智能技术生成

 先看看这个:http://hi.baidu.com/gideon_hwuang/blog/item/d49e5c26618df9118a82a1d5.html

 原文如下

作者: gideon hwuang

默认情况下,硬件加速合成在目前的Flash Player的10版本当中是关闭的,这样做是正确的。您应该只需要使用GPU的撰写如果您的应用程序真正从中受益。

如果你想在新的测试版版本使这一新功能,到目前来说唯一的办法,,通过在您的HTML /javascript 嵌入程式码中修改一个属性。\。传统的参数定义Flash内容是"window", , “opaque”和“transparent” 。与新的Flash Player 10中,这些参数增加到了5个,增加了“direct”和“gpu” 。

wmode = “direct”

“direct” 使得播放器,完全避开父网页浏览器的渲染。您可以把他看成跟单独的播放器类似。

wmode = “gpu”

“gpu”是完全的硬件加速合成。但是注意到, GPU模式不是灵丹妙药, 对一些都加快,在某些情况下它可能在事实上会牺牲性能。

 

最后一句说的真含糊啊 所以我又查了查:

从adobe对flashplayer10的新功能宣传的话从可以看出来只有位图和视频才能利用GPU加速,
滤镜和混合模式不是显示对象,先不

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