通过利用流,我们能够做一些很有趣的操作,比如文件的读写复制,消息的传输等等,基于此,再结合一些简单的线程、网络编程的知识,就可以实现一个简单的聊天室功能。那么先说我们的需求:实现一个局域网内多人通讯的功能,且结构是有一个服务器端,多个客户端,同时是基于TCP的传输。
基于以上需求,可以思考以下问题:
- 客户端可以通过一个发送线程一个接收线程实现,那么客户端呢,该怎么设计线程?
- 客户端向服务器发送消息时需要传入发送地址,那么消息应该以什么类型比较好呢,字符流还是字节流?
结合以上问题,我们整理出大概的思路:消息应该单独设计一个类Message,属性包括本地ip(作为用户名),目标ip,消息内容;传输时,我们使用序列化的方式传输,即传输一个类,这样的好处是服务器处理方便,当然了,用字符流或者字节流传输数据也都是可以的,无非是约定好在传输标准,在传输时加入消息头。
消息设计好后,来考虑整个聊天过程,客户端(甲)编辑好一条消息后,由发送器线程打包好一个message对象,并传输到服务器端,服务器反序列化,读取message的内容(可以对内容进行编辑,例如对脏话的屏蔽等),并添加到Message列表中,唤醒服务器的发送线程处理,服务器的发送线程检查消息的目标IP,遍历socket列表找到目标socket,序列化消息后用该socket发送出去,与此同时,客户端(已)的接收线程收到来自服务器端的消息,反序列化消息后将内容输出。
以上就是整个程序的执行过程,再来考虑这个问题:服务器怎么设计线程?我们知道,服务器的每个连接端口都需要一直监听,而每个端口对应一个与客户端的连接,因此,新建的线程数应该与客户端连接数一致,即,有多少客户端就有多少接收线程;然后是发送线程,发送线程必须是在接收消息之后才需要调用,因此不必每个客户端都对应一个,只需要一个发送线程即可,当接收线程接收到消息,则唤醒发送线程,发送线程从消息队列中拿到消息,解析出目标IP,遍历已建立连接的socket列表,找到目标socket,并使用socket提供的流构造出ObjectOutputStream,然后写出消息。
下面我们查看源码:
客户端:
import java.io.EOFException;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.Properties;
import java.util.Scanner;
public clas