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转载 sass coffee 和grunt的各种命令

grunt自动编译:命令 grunt watchGruntfile.js: 1 module.exports = function(grunt) { 2 3 // Project configuration. 4 grunt.initConfig({ 5 6 //Read the package.json (option...

2016-01-15 14:53:00 149

转载 键盘控制角色移动脚本和摄像机跟随脚本

1 void Update () { 2 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); 3 float v = Input.GetAxis("Vertical"); 4 Vector3 vel = rigidbody.velocity; 5 if (Mathf.Abs(h...

2015-12-31 15:02:00 211

转载 AI运动的基类

1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Vehicle : MonoBehaviour 5 { 6 //行为列表 7 private Steering[] steerings; 8 //这个AI角色的最大速度 9 publi...

2015-12-18 16:52:00 155

转载 Unity一些属性的用法

[SerializeField] 在Inspector版面中显示非public属性,并且序列化;若写在public前面,等于没写……(至于序列化是啥,自行脑补……),上图:[NonSerialized]在Inspector版面中隐藏public属性,并且序列化;如果写在非public属性前面,等于没写……,上图:[HideInInspector] 在Inspector版面中隐藏publi...

2015-12-16 10:45:00 203

转载 一个根据鼠标滑动旋转摄像机的脚本

var target : Transform;var centre:Transform;var xSpeed = 250.0;var ySpeed = 120.0;var yMinLimit = -20;var yMaxLimit = 80;var initDis = 20;var minDis = 3.0;var maxDis = 50.0;var wheelSpeed = 5;sta...

2015-12-15 10:43:00 109

转载 Unity自定义mesh以及编译器

Star自定义编辑器简易教程 an introduction to custom editors原文地址 http://catlikecoding.com/unity/tutorials/star/http://blog.csdn.net/lilanfei/article/details/7680802简介 Introduction这个教程将让你学会如何创建一...

2015-12-09 15:33:00 262

转载 利用一个四元数让一个向量转动

Vector3 a = new Vector3 (0f,1f,0f); Vector3 b = Quaternion.Euler (0f, 0f, 45f) * a;(顺时针转动) Debug.Log (b.ToString());转载于:https://www.cnblogs.com/Akishimo/p/5028907.html

2015-12-08 14:00:00 110

转载 Shader中一直一个坐标(x,y)求旋转角度angle之后的坐标。

finalx = cos(angle)*x - sin(angle)*yfinaly = sin(angle)*x +cos(angle)*y或者有原角度加上旋转后的角度的到新角度a之后,假设改箱量长度为b则:finaly = b * sin(a)finalx = b * cos(a)转载于:https://www.cnblogs.com/Akishimo/p...

2015-11-26 17:49:00 2526

转载 Shader中求一个以原点为起点的向量与x正方向的夹角的一个方法

假设该点坐标为x,y 则 夹角为 atan2(y,x)转载于:https://www.cnblogs.com/Akishimo/p/4998459.html

2015-11-26 17:44:00 676

转载 通过组合mesh优化资源

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class ConbineOpMesh : MonoBehaviour { void Start () { CombineToMesh (this.gameObject); } public void Combi...

2015-11-18 08:26:00 124

转载 unity四元数

若想要某个物体(i,j,k)绕着a(x,y,z)轴旋转θ度。这个旋转用四元数表示就是q =((x,y,z)sinθ/2,cosθ/2) 该物体用四元数表示为p = ((j,j,k),0)。那么旋转之后的物体的点为p′,则:通过某个公式能算出p′的值。Quaternion.AngleAxis (30.0f, transform.right) 这个方法的意思是创建一个四元数表示饶...

2015-11-17 15:43:00 120

转载 Unity3D开发之Matrix4x4矩阵变换

在Unity开发中时常会用到Matrix4x4矩阵来变换场景中对象的位置、旋转和缩放。但是很多人都不太理解这儿Matrix4x4变换矩阵。通过DX中的变换矩阵我来讲一讲在unity中这个变换矩阵是怎么变换的。在三维图形程序中,我们可以用几何变换来达到以下目的:表示一个对象相对于另一个对象的位置。旋转和安排对象的大小。改变视维、方向和透...

2015-11-17 14:57:00 236

转载 Unity用矩阵进行坐标转换

Debug.Log(transform.TransformPoint (new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)));其中new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)为想要变换的自身坐标(所谓的自身坐标是指义父元素为坐标系的坐标),得到的结果为当物体的自身坐标变换到new Vector3 (12.0f, 12.0f, 12.0f)时他...

2015-11-17 14:51:00 861

转载 【Unity3D的四种坐标系】

1、World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2、Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标...

2015-11-17 10:15:00 140

转载 unity里的向量

y = b + a * xtransform.position = transform.position + (mousPosition - transform.position.normalized * 0.1f);利用y = ax + b 这种直线方程来控制transform...

2015-11-16 18:51:00 106

转载 Unity3D_场景の烘培

原创文章如需转载请注明:转载自脱莫柔Unity3D学习之旅Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D_场景の烘培Unity自带的烘培系统做个傻瓜式流程记录,以备不时之需。1.制作要烘培的场景一般需要模型师提供,导入Unity之后需要展UV。选中要烘培的模型,在Inspector面板勾选“Generate Ligh...

2015-11-13 15:28:00 100

转载 本地电脑配ssh key的几个命令

生成ssh key:ssh-keygen -t dsa -C "[email protected]"按三下回车详见http://www.jianshu.com/p/a96f60d20936生成前配置环境变量HOME为C:\Users\jimmie.ren验证git网站和本地key 生成known_hosts文件 ssh -T [email protected] -i ~/.ss...

2015-11-05 10:40:00 2448

转载 Unity两个Transparent/Diffuse渲染的半透明材质千万不要重叠呀

RT 会发生奇奇怪怪的事情 这里就不上图了 小材质 立在大材质上面 沿着Y轴移动到大材质一半Y周长度之后就会被下面的材质挡住。转载于:https://www.cnblogs.com/Akishimo/p/4932252.html...

2015-11-03 09:56:00 1039

转载 new GameObject的巧妙用法

1 using UnityEngine; 2 using UnityEngine.iOS; 3 using System.Collections; 4 5 public class DeviceTokenListener : UnityEngine.MonoBehaviour { 6 7 8 9 public stat...

2015-09-21 14:17:00 697

转载 定时调用与循环定时调用

Invoke("ClearEffect", 0.05f);void ClearEffect() { light.enabled = false; lineRenderer.enabled = false; }InvokeRepeating("ACC", 0, 1); void ACC() { spawn...

2015-08-25 21:13:00 136

转载 使用rigibody.MovePosition来移动有物理特性的物体。

使用transform.Translate移动物体会无视碰撞。1 rigidbody.MovePosition(transform.position + new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime);转载于:https://www.cnblogs.com/Akishimo/p/4758670.html...

2015-08-25 21:06:00 477

转载 Trigger碰撞检测

先给物体添加一个Collider组件(任意形状)。将Is Trigger选中。在绑定在此物体的脚本中添加方法:1 public void OnTriggerStay(Collider col) {2 if (col.tag == Tags.player &&health.hp>0 ) {3 time...

2015-08-25 21:04:00 163

转载 Unity3D 导航寻路

先选择Window-->Navigation 在新打开的窗口中点击Bake.待烘焙结束之后。给需要导航的物体添加NavMeshAgent组件。可以调整速Speed Radius 等。然后1 NavMeshAgent agent = this.GetComponent<NavMeshAgent>();2 //设置目标3 agent.SetDes...

2015-08-25 20:51:00 78

转载 Unity 播放声音。

在gameobject上添加的audio组件的话可以直接用audio.Play();如果要播放多个音乐可以用:1 public AudioClip dealthClip;2 3 AudioSource.PlayClipAtPoint(dealthClip, transform.position,0.5f);转载于:https://www.cnblogs....

2015-08-25 20:45:00 114

转载 Unity3D LinerRender

1 LineRenderer lineRender = this.renderer as LineRenderer; 2 //0代表起始点,这里是设置起始点position 3 lineRender.SetPosition (0,transform.position); 4 5 Ray ray = new Ray (transform.position,trans...

2015-08-25 10:46:00 204

转载 Unity3D射线检测。

int groundLayerIndex = LayerMask.GetMask (Tags.Ground);Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);RaycastHit hitInfo;if(Physics.Raycast (ray, out hitInfo, 200, groun...

2015-08-25 10:38:00 113

转载 rails 命令

创建新项目:rails new meetup -d mysqlmigrate数据库:rake db:create db:migrate生成controller:rails generate controller welcome生成model:rails g model event name:string description:text is_public:boolean c...

2015-03-23 16:48:00 82

转载 Ruby 问题处理

ERROR: Error installing json: ERROR: Failed to build gem native extension.sudo apt-get install ruby-dev转载于:https://www.cnblogs.com/Akishimo/p/4357709.html

2015-03-22 18:10:00 98

转载 生成秘鑰

生成 keytool -genkeypair -v -keystore C:/Apps/akishimo.keystore -alias tomoshibi -keyalg RSA -validity 30000簽名jarsigner -verbose -keystore C:/Apps/akishimo.keystore -signedjar C:/BUILD/Zoodlesss...

2015-03-12 14:16:00 71

转载 使用JSR-303 Validation进行验证

使用JSR-303 Validation进行验证 JSR-303是一个数据验证的规范,这里我不会讲这个规范是怎么回事,只会讲一下JSR-303在SpringMVC中的应用。JSR-303只是一个规范,而Spring也没有对这一规范进行实现,那么当我们在SpringMVC中需要使用到JSR-303的时候就需要我们提供一个对JSR-303规范的实现,Hibernate Val...

2014-01-21 00:18:00 103

转载 mybatis generator用法

1.建好数据库2.下载http://blog.mybatis.org/p/products.html3.取出jar包mybatis-generator-core-1.3.2.jar4.建造好生成目录5.参照下载下来的docs里的文档 写generator.xml<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>&l...

2014-01-11 18:04:00 55

转载 freemarker自定义标签的写法和使用

首先是下载freemarker的jar包:下载地址写标签类(需要继承TemplateDirectiveModel接口重写execute方法)package freemarker;import java.io.IOException;import java.io.Writer;import java.util.Map;import freemarker....

2013-05-25 16:14:00 161

转载 任务框架quartz在项目中的的运用。。

首先下载quatz包,quatz2.0以上的包在spring中用的时候由于版本问题会报错:java.lang.IncompatibleClassChangeError所以先用quartz-1.8.6.jar 下载地址:点击下载写一个简单的任务类TestTask.java:1 package cn.edu.qfnu.main.web.task;2 3 publ...

2013-05-25 15:33:00 83

转载 js&jquery 获得浏览器信息

//jquery判断浏览器信息 $(function(){ var bro=$.browser;//获取浏览器用户代理信息; var bro_msie=bro.msie;//判断是否为ie浏览器,假如为ie浏览器就返回:true,否则返回:undefined; var bro_firefox=bro.mozilla;//判断是否为火狐浏览器;假...

2013-04-13 20:57:00 165

转载 Js操作cookies

1 /* 2 JSName: Simple_cookie 3 Description: 4 Author: markyun 5 Email:[email protected] 6 Author URL: http://weibo.com/920802999 7 Version: 1.0 8 UpdateTime:2013-4-10 ...

2013-04-10 20:50:00 51

转载 百度地图在项目里的应用

实现添加显示坐标等功能<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=utf-8" pageEncoding="utf-8"%><%@taglib prefix="s" uri="/struts-tags"%><!DOCTYPE html PUBLIC "-//...

2013-03-24 21:46:00 94

转载 图片横向移动

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>...

2013-03-24 11:04:00 147

转载 代理模式

public interface Italk { public void talk(String msg);}public class Person implements Italk { public String username; public String age; public String getNam...

2013-03-17 16:25:00 48

转载 一个线程同步的例子..

1 class Info { 2 3 public String getName() { 4 return name; 5 } 6 7 public void setName(String name) { 8 this.name = name; 9 }10 11...

2013-03-17 15:51:00 77

转载 margin-top在chrome中的兼容问题

遇到过一个这样的问题:在chrome中2个div,一个嵌套另一个,被嵌套的那个层的margin-top不起作用,以下是我的测试仪代码,div2在Chrome浏览器中总是0px顶着div1,在IE7,firefox都正常,在Chrome就出现这样的问题,是Chrome的bug?应该怎么解决呢?不知道是不是chrome的兼容问题。CSS code:<!DOCTYPE html PU...

2013-03-15 11:16:00 322

空空如也

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