利用一个四元数让一个向量转动

Vector3 a = new Vector3 (0f,1f,0f);
Vector3 b = Quaternion.Euler (0f, 0f, 45f) * a;(顺时针转动)
Debug.Log (b.ToString());

转载于:https://www.cnblogs.com/Akishimo/p/5028907.html

好的,我可以为你提供一个四元数解算的实例。 假设我们有两个四元数,分别为: q1 = 0.7071 + 0.0i + 0.0j + 0.7071k q2 = 0.0 + 0.7071i + 0.0j + 0.7071k 现在我们想要求解它们的乘积 q1 * q2。 首先,我们可以使用四元数乘法的公式来计算它们的乘积: q1 * q2 = (0.7071 + 0.0i + 0.0j + 0.7071k) * (0.0 + 0.7071i + 0.0j + 0.7071k) = 0.0 + (0.7071*0.7071)i + 0.0j + (0.7071*0.7071)k = 0.5i + 0.5k 接下来,我们可以将这个结果转换为一个旋转矩阵。为了做到这一点,我们需要将四元数 q1 * q2 转换为一个单位四元数,然后将其转换为一个旋转矩阵。 首先,我们需要计算 q1 * q2 的模长,即: |q1 * q2| = sqrt((0.5)^2 + (0.5)^2) = 0.7071 然后,我们可以将 q1 * q2 除以它的模长,得到一个单位四元数: q = (0.5/0.7071)i + (0.5/0.7071)k = 0.7071i + 0.7071k 最后,我们可以将这个单位四元数转换为一个旋转矩阵。根据四元数旋转矩阵的转换公式,我们可以得到: R = [1-2(q2^2+q3^2), 2(q1*q2-q0*q3), 2(q1*q3+q0*q2); 2(q1*q2+q0*q3), 1-2(q1^2+q3^2), 2(q2*q3-q0*q1); 2(q1*q3-q0*q2), 2(q2*q3+q0*q1), 1-2(q1^2+q2^2)] 其中,q0 = cos(theta/2),q1 = x*sin(theta/2),q2 = y*sin(theta/2),q3 = z*sin(theta/2),theta 是旋转的角度,(x,y,z) 是旋转轴的方向向量。 在这个例子中,我们有 q = 0.7071i + 0.7071k,因此: q0 = cos(theta/2) = cos(45/2) = 0.9239 q1 = x*sin(theta/2) = 0 q2 = y*sin(theta/2) = 0.7071*sin(45/2) = 0.3827 q3 = z*sin(theta/2) = 0.7071*sin(45/2) = 0.3827 将这些值代入旋转矩阵公式中,我们可以得到: R = [0.5, 0.5, -0.7071; -0.5, 0.5, 0.7071; 0.7071, -0.7071, 0] 因此,q1 * q2 对应的旋转矩阵是: R = [0.5, 0.5, -0.7071; -0.5, 0.5, 0.7071; 0.7071, -0.7071, 0]
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