JavaScript笔记(三)
函数
理解函数
Javascript函数的参数与大多数其他语言中的函数的参数不同。Javascript函数不介意传递进来多少个参数,也不介意传递进来的参数是什么数据类型。
之所以会这样,原因是Javascript中的参数在内部是用一个数组来表示的。函数接收到的始终是这个数组,而不关心这个数组包含多少参数。
实际上,在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组,从而获取传递给函数的每一个参数。
其实arguments对象只是与数组类似(它并不是Array的实例),它可以使用方括号来访问它的每一个元素(第一个元素是arguments[0],第二个元素是arguments[1],以此类推),使用length属性来确定传进来多少个参数。
可以利用这一点让函数能够接受任意个参数并分别实现适当的功能。
所以,可以得到另一个结论:js的函数没有重载。
函数声明与函数表达式
有两种写法:
函数声明:
function add(a, b) {
return a + b;
}
函数表达式:
var add = function(a, b) {
return a + b;
}
实际上,解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问),这称为一种函数声明提前的过程;至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。
函数作参数传递
function也是一种object。所以可以作为普通对象进行传递。
要访问函数的指针而不执行函数的话,必须去掉函数后面那对圆括号。
也可以作为返回值,return一个function即可。
function add(num){
return num + 10;
}
function greeting(f,num){
console.log(f(num))
}
greeting(add,10);
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arguments
在函数内部有两个特殊对象分别是arguments和this。
arguments前面已经提到过,它是一个类数组的对象,包含着传入函数中的所有参数。虽然arguments的主要用途是保存函数参数,但是这个对象还有一个名叫callee的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments对象的函数,请看下面非常经典的阶乘函数。
function factorial(num) {
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * factorial(num - 1);
}
}
定义阶乘函数一般都要用到递归算法;如上面代码所示,在函数有名字,而且名字以后也不会变的情况下,这样定义没有问题。但是问题是这个函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在了一起。为了消除这种紧密耦合的现象,可以像下面这样使用arguments.callee。
function factorial(num) {
if (num <= 1) {
return 1;
} else {
return num * arguments.callee(num - 1);
}
}
在这个重写后的factorial()函数体内,没有再引用函数名factorial。这样,无论引用函数时使用的是什么名字,都可以保证正常完成递归调用。例如:
var trueFactorial = factorial;
factorial = function() {
return 0;
}
alert(trueFactorial(5)); // 120
alert(factorial(5)); // 0
在此,变量trueFactorial获得了factorial的值,实际上是在另一个位置上保存了一个函数的指针。然后,我们又将一个返回了0的函数赋值给factorial变量。如果将原来的factorial()那样不使用arguments.callee,调用trueFactorial会返回0.可是,在解除了函数体内的代码与函数名的耦合状态后,trueFactorial()仍能正常地计算阶乘;至于factorial(),它现在只是个返回0的函数。
this
在JavaScript中,函数的this关键字的行为与其他语言相比有很多不同。在绝大多数情况下,函数的调用方式决定了this的值。this不能在执行期间被赋值,在每次函数被调用时this的值也可能会不同。ES5引入了bind方法来设置函数的this值,而不用考虑函数如何被调用的。
全局上下文
在全局运行上下文中(在任何函数体外部),this 指代全局对象console.log(this.document === document); // true // 在浏览器中,全局对象为 window 对象: console.log(this === window); // true this.a = 37; console.log(window.a); // 37
函数上下文
在函数内部,this的值取决于函数是如何调用的。
直接调用function f1(){ return this; } f1() === window; // true
在上面的例子中,this的值不是由函数调用设定。this 的值总是一个对象且默认为全局对象。
对象方法中的 this
当以对象里的方法的方式调用函数时,它们的 this 是调用该函数的对象. 下面的例子中,当 o.f() 被调用时,函数内的this将绑定到o对象。var o = { prop: 37, f: function() { return this.prop; } }; console.log(o.f()); // logs 37
注意,在何处或者如何定义调用函数完全不会影响到this的行为。在上一个例子中,我们在定义o的时候为其成员f定义了一个匿名函数。但是,我们也可以首先定义函数然后再将其附属到o.f。这样做this的行为也一致:
var o = {prop: 37}; function independent() { return this.prop; } o.f = independent; console.log(o.f()); // logs 37
这说明this的值只与函数 f 作为 o 的成员被调用有关系。
类似的,this 的绑定只受最靠近的成员引用的影响。在下面的这个例子中,我们把一个方法g当作对象o.b的函数调用。在这次执行期间,函数中的this将指向o.b。事实上,这与对象本身的成员没有多大关系,最靠近的引用才是最重要的。o.b = { g: independent, prop: 42 }; console.log(o.b.g()); // logs 42
原型链中的 this
相同的概念在定义在原型链中的方法也是一致的。如果该方法存在于一个对象的原型链上,那么this指向的是调用这个方法的对象,表现得好像是这个方法就存在于这个对象上一样。var o = { f : function(){ return this.a + this.b; } }; var p = Object.create(o); p.a = 1; p.b = 4; console.log(p.f()); // 5
在这个例子中,对象p没有属于它自己的f属性,它的f属性继承自它的原型。但是这对于最终在o中找到f属性的查找过程来说没有关系;查找过程首先从p.f的引用开始,所以函数中的this指向p。也就是说,因为f是作为p的方法调用的,所以它的this指向了p。这是JavaScript的原型继承中的一个有趣的特性。
getter 与 setter 中的 this
再次,相同的概念也适用函数作为一个 getter 或者 一个setter调用。作为getter或setter函数都会绑定 this 到从设置属性或得到属性的那个对象。function modulus(){ return Math.sqrt(this.re * this.re + this.im * this.im); } var o = { re: 1, im: -1, get phase(){ return Math.atan2(this.im, this.re); } }; Object.defineProperty(o, 'modulus', { get: modulus, enumerable:true, configurable:true}); console.log(o.phase, o.modulus); // logs -0.78 1.4142
构造函数中的 this
当一个函数被作为一个构造函数来使用(使用new关键字),它的this与即将被创建的新对象绑定。
注意:当构造器返回的默认值是一个this引用的对象时,可以手动设置返回其他的对象,如果返回值不是一个对象,返回this。function C(){ this.a = 37; } var o = new C(); console.log(o.a); // logs 37 function C2(){ this.a = 37; return {a:38}; } o = new C2(); console.log(o.a); // logs 38
在最后的例子中(C2),因为在调用构造函数的过程中,手动的设置了返回对象,与this绑定的默认对象被取消(本质上这使得语句“this.a = 37;”成了“僵尸”代码,实际上并不是真正的“僵尸”,这条语句执行了但是对于外部没有任何影响,因此完全可以忽略它)。
call 和 apply
当一个函数的内部使用了this关键字时,通过从Function对象的原型中继承的call()方法和apply()方法调用这个函数时,this的值可以绑定到一个指定的对象上。function add(c, d){ return this.a + this.b + c + d; } var o = {a:1, b:3}; // The first parameter is the object to use as 'this', subsequent parameters are passed as // arguments in the function call add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16 // The first parameter is the object to use as 'this', the second is an array whose // members are used as the arguments in the function call add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
使用 call 和 apply 函数的时候要注意,如果传递的 this 值不是一个对象,JavaScript 将会尝试使用内部 ToObject 操作将其转换为对象。因此,如果传递的值是一个原始值比如 7 或 ‘foo’ ,那么就会使用相关构造函数将它转换为对象,所以原始值 7 通过new Number(7)被转换为对象,而字符串’foo’使用 new String(‘foo’) 转化为对象,例如:
unction bar() { console.log(Object.prototype.toString.call(this)); } bar.call(7); // [object Number]
bind 方法
ECMAScript 5 引入了 Function.prototype.bind。调用f.bind(someObject)会创建一个与f具有相同函数体和作用域的函数,但是在这个新函数中,this将永久地被绑定到了bind的第一个参数,无论这个函数是如何被调用的。function f(){ return this.a; } var g = f.bind({a:"azerty"}); console.log(g()); // azerty var o = {a:37, f:f, g:g}; console.log(o.f(), o.g()); // 37, azerty
DOM事件处理函数中的 this
当函数被用作事件处理函数时(以addEventListener绑定事件),它的this指向触发事件的元素。// 被调用时,将关联的元素变成蓝色 function bluify(e){ console.log(this === e.currentTarget); // 总是 true // 当 currentTarget 和 target 是同一个对象是为 true console.log(this === e.target); this.style.backgroundColor = '#A5D9F3'; } // 获取文档中的所有元素的列表 var elements = document.getElementsByTagName('*'); // 将bluify作为元素的点击监听函数,当元素被点击时,就会变成蓝色 for(var i=0 ; i<elements.length ; i++){ elements[i].addEventListener('click', bluify, false); }
内联事件处理函数中的 this
当代码被内联处理函数调用时,它的this指向监听器所在的DOM元素:<button onclick="alert(this.tagName.toLowerCase());"> Show this </button>
上面的alert会显示button。
作用域
函数内部,未声明(即没有var)而直接赋值的变量,是全局作用域。
作用域链
因为全局变量总是存在于运行期上下文作用域链的最末端,因此在标识符解析的时候,查找全局变量是最慢的。所以,在编写代码的时候应尽量少使用全局变量,尽可能使用局部变量。一个好的经验法则是:如果一个跨作用域的对象被引用了一次以上,则先把它存储到局部变量里再使用。例如下面的代码:function changeColor(){ document.getElementById("btnChange").onclick=function(){ document.getElementById("targetCanvas").style.backgroundColor="red"; }; }
这个函数引用了两次全局变量document,查找该变量必须遍历整个作用域链,直到最后在全局对象中才能找到。这段代码可以重写如下:
function changeColor(){ var doc=document; doc.getElementById("btnChange").onclick=function(){ doc.getElementById("targetCanvas").style.backgroundColor="red"; }; }
这段代码比较简单,重写后不会显示出巨大的性能提升,但是如果程序中有大量的全局变量被从反复访问,那么重写后的代码性能会有显著改善。
闭包
- 原理
闭包是一种特殊的对象。它由两部分构成:函数,以及创建该函数的环境。环境由闭包创建时在作用域中的任何局部变量组成。
function makeFunc()
{
var name = 'yunsheng';
function theFunc(){
console.log(name);
}
return theFunc;
}
makeFunc就是一个闭包,它由函数theFunc和函数的环境–局部变量name组成。
function mySum(x){
return function(y){
return x + y;
}
}
var add5 = mySum(5);
var add10 = mySum(10);
add5(2); // 7
add10(2); // 12
这个例子更明显,add5 和 add10 都是闭包。它们共享相同的函数定义,但是保存了不同的环境。在 add5 的环境中,x 为 5。而在 add10 中,x 则为 10。
闭包的实际使用案例。
在 Web 中,您可能想这样做的情形非常普遍。大部分我们所写的 Web JavaScript 代码都是事件驱动的 — 定义某种行为,然后将其添加到用户触发的事件之上(比如点击或者按键)。我们的代码通常添加为回调:响应事件而执行的函数。
以下是一个实际的示例:假设我们想在页面上添加一些可以调整字号的按钮。一种方法是以像素为单位指定 body 元素的 font-size,然后通过相对的 em 单位设置页面中其它元素(例如页眉)的字号:body { font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 12px; } h1 { font-size: 1.5em; } h2 { font-size: 1.2em; }
我们的交互式的文本尺寸按钮可以修改 body 元素的 font-size 属性,而由于我们使用相对的单位,页面中的其它元素也会相应地调整。
以下是 JavaScript:function makeSizer(size) { return function() { document.body.style.fontSize = size + 'px'; }; } var size12 = makeSizer(12); var size14 = makeSizer(14); var size16 = makeSizer(16);
size12,size14 和 size16 为将 body 文本相应地调整为 12,14,16 像素的函数。我们可以将它们分别添加到按钮上(这里是链接)。如下所示:
document.getElementById('size-12').onclick = size12; document.getElementById('size-14').onclick = size14; document.getElementById('size-16').onclick = size16; <a href="#" id="size-12">12</a> <a href="#" id="size-14">14</a> <a href="#" id="size-16">16</a>
用闭包模拟私有方法
诸如 Java 在内的一些语言支持将方法声明为私有的,即它们只能被同一个类中的其它方法所调用。
对此,JavaScript 并不提供原生的支持,但是可以使用闭包模拟私有方法。私有方法不仅仅有利于限制对代码的访问:还提供了管理全局命名空间的强大能力,避免非核心的方法弄乱了代码的公共接口部分。
下面的示例展现了如何使用闭包来定义公共函数,且其可以访问私有函数和变量。这个方式也称为 模块模式(module pattern):var Counter = (function() { var privateCounter = 0; function changeBy(val) { privateCounter += val; } return { increment: function() { changeBy(1); }, decrement: function() { changeBy(-1); }, value: function() { return privateCounter; } } })(); console.log(Counter.value()); /* logs 0 */ Counter.increment(); Counter.increment(); console.log(Counter.value()); /* logs 2 */ Counter.decrement(); console.log(Counter.value()); /* logs 1 */
这里有很多细节。在以往的示例中,每个闭包都有它自己的环境;而这次我们只创建了一个环境,为三个函数所共享:Counter.increment,Counter.decrement 和 Counter.value。
该共享环境创建于一个匿名函数体内,该函数一经定义立刻执行。环境中包含两个私有项:名为 privateCounter 的变量和名为 changeBy 的函数。 这两项都无法在匿名函数外部直接访问。必须通过匿名包装器返回的三个公共函数访问。
这三个公共函数是共享同一个环境的闭包。多亏 JavaScript 的词法范围的作用域,它们都可以访问 privateCounter 变量和 changeBy 函数。
您应该注意到了,我们定义了一个匿名函数用于创建计数器,然后直接调用该函数,并将返回值赋给 Counter 变量。也可以将这个函数保存到另一个变量中,以便创建多个计数器。var makeCounter = function() { var privateCounter = 0; function changeBy(val) { privateCounter += val; } return { increment: function() { changeBy(1); }, decrement: function() { changeBy(-1); }, value: function() { return privateCounter; } } }; var Counter1 = makeCounter(); var Counter2 = makeCounter(); console.log(Counter1.value()); /* logs 0 */ Counter1.increment(); Counter1.increment(); console.log(Counter1.value()); /* logs 2 */ Counter1.decrement(); console.log(Counter1.value()); /* logs 1 */ console.log(Counter2.value()); /* logs 0 */
请注意两个计数器是如何维护它们各自的独立性的。每次调用 makeCounter() 函数期间,其环境是不同的。每次调用中, privateCounter 中含有不同的实例。
这种形式的闭包提供了许多通常由面向对象编程所享有的益处,尤其是数据隐藏和封装。
如果不是因为某些特殊任务而需要闭包,在没有必要的情况下,在其它函数中创建函数是不明智的,因为闭包对脚本性能具有负面影响,包括处理速度和内存消耗。