C++老鸟日记022  C++中的对象布局

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引言:

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       在C++中,按照我们一般的理解,在struct中依次定义的成员变量在内存中是连续存放的,然而事实真的是这样吗?

 

正文:

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       请看如下的struct。

       // mystruct.h

       struct s_myStruct {

       public:

              int   m_nID;           //    id

              int  m_nLength;   //     长度

       protected:

              double m_dCoef;         //     系数

              string  m_strAddr;       // 地址

       };

      

       毫无疑问,在上述代码中,作为public成员的m_nID、m_nLength在内存中的地址是依次分配的,因此是连续的,作为protected成员的m_dCoef和m_strAddr在内存中的地址也是依次分配的,因此也是连续的。那么m_nLength和m_dCoef的地址呢?也是挨着的吗?

       答案是:不一定。

       public、protected、private,都被称作访问限定符。被访问限定符限定的一组声明,我们可以称为“访问块”。在一个访问块内部定义的成员变量,其在内存中肯定是连续存放的。编译器一般会按照访问块出现的顺序给它们分配内存,但也不一定非要这样,这跟机器的体系结构以及操作环境有关。有时候,编译器会将public和protected成员提供明确的支持,将其放在特定的内存位置上。也就是说,这些"访问块"可以不按定义的顺序在对象的内存中出现。因此,千万不要肯定的认为:m_dCoef一定紧跟在m_nLength的内存后面,这可真的不一定哦!

 

结语:

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       同一个访问块中的成员变量,其内存是连续分配的,不同访问块之间不一定按出现的顺序分配内存。

 

参考资料

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《C++编程思想》两卷合订本中文版(5.4章节第2段),(美) Bruce Eckel  Chuck Allison著

 

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