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1、概述
开发者经常需要在应用中显示一些图片,例如:按钮中的icon、网络图片、本地图片等。在应用中显示图片需要使用Image组件实现,Image支持多种图片格式,包括png、jpg、bmp、svg和gif。
Image通过调用接口来创建,接口调用形式如下:
Image(src: string | Resource | media.PixelMap)
该接口通过图片数据源获取图片,支持本地图片和网络图片的渲染展示。其中,src是图片的数据源。
2、加载图片资源
Image支持加载存档图、多媒体像素图两种类型。
2.1、存档图类型数据源
存档图类型的数据源可以分为本地资源、网络资源、Resource资源、媒体库资源和base64,分别介绍如下:
-
本地资源
创建文件夹,将本地图片放入ets文件夹下的任意位置。
Image组件引入本地图片路径,即可显示图片(根目录为ets文件夹)。
Image('images/view.jpg')
.width(200)
-
网络资源
引入网络图片需申请权限ohos.permission.INTERNET。此时,Image组件的src参数为网络图片的链接。
Image('https://www.example.com/example.JPG') // 实际使用时请替换为真实地址
-
Resource资源
使用资源格式可以跨包/跨模块引入图片,resources文件夹下的图片都可以通过$r资源接口读取到并转换到Resource格式。例如有如下资源:
调用方式:
Image($r('app.media.icon'))
另外,图片还可以放在rawfile文件夹下面,例如:
调用方式:
Image($rawfile('snap'))
-
媒体库file://data/storage
支持file://路径前缀的字符串,用于访问通过媒体库提供的图片路径。
-
调用接口获取图库的照片url。
import picker from '@ohos.file.picker';
@Entry
@Component
struct Index {
@State imgDatas: string[] = [];
// 获取照片url集
getAllImg() {
let result = new Array<string>();
try {
let PhotoSelectOptions = new picker.PhotoSelectOptions();
PhotoSelectOptions.MIMEType = picker.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE;
PhotoSelectOptions.maxSelectNumber = 5;
let photoPicker = new picker.PhotoViewPicker();
photoPicker.select(PhotoSelectOptions).then((PhotoSelectResult) => {
this.imgDatas = PhotoSelectResult.photoUris;
console.info('PhotoViewPicker.select successfully, PhotoSelectResult uri: ' + JSON.stringify(PhotoSelectResult));
}).catch((err) => {
console.error(`PhotoViewPicker.select failed with. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
} catch (err) {
console.error(`PhotoViewPicker failed with. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`); }
}
// aboutToAppear中调用上述函数,获取图库的所有图片url,存在imgDatas中
async aboutToAppear() {
this.getAllImg();
}
// 使用imgDatas的url加载图片。
build() {
Column() {
Grid() {
ForEach(this.imgDatas, item => {
GridItem() {
Image(item)
.width(200)
}
}, item => JSON.stringify(item))
}
}.width('100%').height('100%')
}
}
b. 从媒体库获取的url格式通常如下:
Image('file://media/Photos/5')
.width(200)
-
base64
路径格式为data:image/[png|jpeg|bmp|webp];base64,[base64 data],其中[base64 data]为Base64字符串数据。
Base64格式字符串可用于存储图片的像素数据,在网页上使用较为广泛。
2.2、多媒体像素图
PixelMap是图片解码后的像素图。以下示例将加载的网络图片返回的数据解码成PixelMap格式,再显示在Image组件上,步骤如下:
step1: 创建PixelMap状态变量。
@State image: PixelMap = undefined;
step2: 引用多媒体。
请求网络图片请求,解码编码PixelMap。
-
引用网络权限与媒体库权限
import http from '@ohos.net.http';
import ResponseCode from '@ohos.net.http';
import image from '@ohos.multimedia.image';
b. 填写网络图片地址,加载图片数据。
http.createHttp().request("https://www.example.com/xxx.png",
(error, data) => {
if (error){
console.error(`http reqeust failed with. Code: ${error.code}, message: ${error.message}`);
} else {
}
}
)
c. 将网络地址成功返回的数据,编码转码成pixelMap的图片格式。
let code = data.responseCode;
if (ResponseCode.ResponseCode.OK === code) {
let res: any = data.result
let imageSource = image.createImageSource(res);
let options = {
alphaType: 0, // 透明度
editable: false, // 是否可编辑
pixelFormat: 3, // 像素格式
scaleMode: 1, // 缩略值
size: { height: 100, width: 100}
} // 创建图片大小
imageSource.createPixelMap(options).then((pixelMap) => {
this.image = pixelMap
})
}
d. 显示图片
Button("获取网络图片")
.onClick(() => {
this.httpRequest()
})
Image(this.image).height(100).width(100)
3、显示矢量图
Image组件可显示矢量图(svg格式的图片),支持的svg标签为:svg、rect、circle、ellipse、path、line、polyline、polygon和animate。
svg格式的图片可以使用fillColor属性改变图片的绘制颜色。
Image($r('app.media.cloud')).width(50)
.fillColor(Color.Blue)
原始图片
设置绘制颜色后的svg图片
3.1、添加属性
给Image组件设置属性可以使图片显示更灵活,达到一些自定义的效果。以下是几个常用属性的使用示例。
👉🏻示例1: 设置图片缩放类型
通过objectFit属性使图片缩放到高度和宽度确定的框内。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
scroller: Scroller = new Scroller()
build() {
Scroll(this.scroller) {
Row() {
Image($r('app.media.img_2')).width(200).height(150)
.border({ width: 1 })
.objectFit(ImageFit.Contain).margin(15) // 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。
.overlay('Contain', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
Image($r('app.media.ic_img_2')).width(200).height(150)
.border({ width: 1 })
.objectFit(ImageFit.Cover).margin(15)
// 保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。
.overlay('Cover', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
Image($r('app.media.img_2')).width(200).height(150)
.border({ width: 1 })
// 自适应显示。
.objectFit(ImageFit.Auto).margin(15)
.overlay('Auto', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
}
Row() {
Image($r('app.media.img_2')).width(200).height(150)
.border({ width: 1 })
.objectFit(ImageFit.Fill).margin(15)
// 不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。
.overlay('Fill', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
Image($r('app.media.img_2')).width(200).height(150)
.border({ width: 1 })
// 保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。
.objectFit(ImageFit.ScaleDown).margin(15)
.overlay('ScaleDown', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
Image($r('app.media.img_2')).width(200).height(150)
.border({ width: 1 })
// 保持原有尺寸显示。
.objectFit(ImageFit.None).margin(15)
.overlay('None', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
}
}
}
}
👉🏻示例2: 图片插值
当原图分辨率较低并且放大显示时,图片会模糊出现锯齿。这时可以使用interpolation属性对图片进行插值,使图片显示得更清晰。
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column() {
Row() {
Image($r('app.media.grass'))
.width('40%')
.interpolation(ImageInterpolation.None)
.borderWidth(1)
.overlay("Interpolation.None", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
.margin(10)
Image($r('app.media.grass'))
.width('40%')
.interpolation(ImageInterpolation.Low)
.borderWidth(1)
.overlay("Interpolation.Low", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
.margin(10)
}.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
Row() {
Image($r('app.media.grass'))
.width('40%')
.interpolation(ImageInterpolation.Medium)
.borderWidth(1)
.overlay("Interpolation.Medium", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
.margin(10)
Image($r('app.media.grass'))
.width('40%')
.interpolation(ImageInterpolation.High)
.borderWidth(1)
.overlay("Interpolation.High", { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
.margin(10)
}.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
.height('100%')
}
}
👉🏻示例3: 设置图片重复样式
通过objectRepeat属性设置图片的重复样式方式.
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column({ space: 10 }) {
Row({ space: 5 }) {
Image($r('app.media.ic_public_favor_filled_1'))
.width(110)
.height(115)
.border({ width: 1 })
.objectRepeat(ImageRepeat.XY)
.objectFit(ImageFit.ScaleDown)
// 在水平轴和竖直轴上同时重复绘制图片
.overlay('ImageRepeat.XY', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
Image($r('app.media.ic_public_favor_filled_1'))
.width(110)
.height(115)
.border({ width: 1 })
.objectRepeat(ImageRepeat.Y)
.objectFit(ImageFit.ScaleDown)
// 只在竖直轴上重复绘制图片
.overlay('ImageRepeat.Y', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
Image($r('app.media.ic_public_favor_filled_1'))
.width(110)
.height(115)
.border({ width: 1 })
.objectRepeat(ImageRepeat.X)
.objectFit(ImageFit.ScaleDown)
// 只在水平轴上重复绘制图片
.overlay('ImageRepeat.X', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
}
}.height(150).width('100%').padding(8)
}
}
👉🏻示例4: 设置图片渲染模式
通过renderMode属性设置图片的渲染模式为原色或黑白(灰度图)
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Column({ space: 10 }) {
Row({ space: 50 }) {
Image($r('app.media.example'))
// 设置图片的渲染模式为原色
.renderMode(ImageRenderMode.Original)
.width(100)
.height(100)
.border({ width: 1 })
// overlay是通用属性,用于在组件上显示说明文字
.overlay('Original', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
Image($r('app.media.example'))
// 设置图片的渲染模式为黑白
.renderMode(ImageRenderMode.Template)
.width(100)
.height(100)
.border({ width: 1 })
.overlay('Template', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 20 } })
}
}.height(150).width('100%').padding({ top: 20,right: 10 })
}
}
👉🏻示例5: 设置图片解码尺寸
通过sourceSize属性设置图片解码尺寸,降低图片的分辨率。
原图尺寸为1280*960,该示例将图片解码为150*150和400*400。
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column() {
Row({ space: 20 }) {
Image($r('app.media.example'))
.sourceSize({
width: 150,
height: 150
})
.objectFit(ImageFit.ScaleDown)
.width('25%')
.aspectRatio(1)
.border({ width: 1 })
.overlay('width:150 height:150', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 40 } })
Image($r('app.media.example'))
.sourceSize({
width: 400,
height: 400
})
.objectFit(ImageFit.ScaleDown)
.width('25%')
.aspectRatio(1)
.border({ width: 1 })
.overlay('width:400 height:400', { align: Alignment.Bottom, offset: { x: 0, y: 40 } })
}.height(150).width('100%').padding(20)
}
}
}
👉🏻示例6: 为图片添加滤镜效果
通过colorFilter修改图片的像素颜色,为图片添加滤镜。
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column() {
Row() {
Image($r('app.media.example'))
.width('40%')
.margin(10)
Image($r('app.media.example'))
.width('40%')
.colorFilter(
[1, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0])
.margin(10)
}.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
}
👉🏻示例7: 同步加载图片
一般情况下,图片加载流程会异步进行,以避免阻塞主线程,影响UI交互。但是特定情况下,图片刷新时会出现闪烁,这时可以使用syncLoad属性,使图片同步加载,从而避免出现闪烁。不建议图片加载较长时间时使用,会导致页面无法响应。
Image($r('app.media.icon'))
.syncLoad(true)
4、事件调用
通过在Image组件上绑定onComplete事件,图片加载成功后可以获取图片的必要信息。如果图片加载失败,也可以通过绑定onError回调来获得结果。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State widthValue: number = 0
@State heightValue: number = 0
@State componentWidth: number = 0
@State componentHeight: number = 0
build() {
Column() {
Row() {
Image($r('app.media.ic_img_2'))
.width(200)
.height(150)
.margin(15)
.onComplete(msg => {
if(msg){
this.widthValue = msg.width
this.heightValue = msg.height
this.componentWidth = msg.componentWidth
this.componentHeight = msg.componentHeight
}
})
// 图片获取失败,打印结果
.onError(() => {
console.info('load image fail')
})
.overlay('\nwidth: ' + String(this.widthValue) + ', height: ' + String(this.heightValue) + '\ncomponentWidth: ' + String(this.componentWidth) + '\ncomponentHeight: ' + String(this.componentHeight), {
align: Alignment.Bottom,
offset: { x: 0, y: 60 }
})
}
}
}
}