面试题整理

从网上看到的面试题,随便整理几道

1.redis为什么快

1、完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常快速。数据存在内存中,
类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1);

2、数据结构简单,对数据操作也简单,Redis中的数据结构是专门进行设计的;

3、采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者
多线程导致的切换而消耗 CPU,不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,
没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;

4、使用多路I/O复用模型,非阻塞IO; 5、使用底层模型不同,它们之间底层实现方式以及与客户端之间通信的应用协议不一样, Redis直接自己构建了VM 机制 ,因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求; 以上几点都比较好理解,下边我们针对多路 I/O 复用模型进行简单的探讨: (1)多路 I/O 复用模型 多路I/O复用模型是利用 select、poll、epoll 可以同时监察多个流的 I/O 事件的能力, 在空闲的时候,会把当前线程阻塞掉,当有一个或多个流有 I/O 事件时,就从阻塞态中唤醒, 于是程序就会轮询一遍所有的流(epoll 是只轮询那些真正发出了事件的流), 并且只依次顺序的处理就绪的流,这种做法就避免了大量的无用操作。 这里“多路”指的是多个网络连接,“复用”指的是复用同一个线程。采用多路 I/O 复用技术 可以让单个线程高效的处理多个连接请求(尽量减少网络 IO 的时间消耗),且 Redis 在内存 中操作数据的速度非常快,也就是说内存内的操作不会成为影响Redis性能的瓶颈,主要由以上 几点造就了 Redis 具有很高的吞吐量。 那么为什么Redis是单线程的 官方FAQ表示,因为Redis是基于内存的操作,CPU不是Redis的瓶颈,Redis的瓶颈最有可能是 机器内存的大小或者网络带宽。既然单线程容易实现,而且CPU不会成为瓶颈,那就顺理成章地采用单线程的方案了。

2.zk怎么实现的分布式锁

1、互斥锁mutex lock
顾名思义就是排它锁,同一时间只允许一个客户端执行。

实现步骤:

首先,创建一个lock node,例如“locknode”
其次,客户端lock执行以下方式: 
创建(create)一个有序临时节点,例如“locknode/guid-lock-”,
其中guid可以是你客户端的唯一识别序号,如果发生前面说的创建失败问题,需要使用guid进行手动检查。
调用getChildren(watch=false)获取获取子节点列表,注意wtach设置为false,以避免羊群效应(Herd Effect),即同时收到太多无效节点删除通知。
从这个列表中,判断自己创建的节点序号是否是最小,如果是则直接返回true,否则继续往下走。
从步骤2中获取的list中选取排在当前节点前一位的节点,调用exist(watch=true)方法。
如果exist返回false,则回到步骤2;
如果exist返回true,则等待exist的哨兵(watch)回调通知,收到通知后再执行步骤2.
最后,客户端unlock只需要调用delete删除掉节点即可。

缺点:

没有解决锁重入问题,因为采用的是有序临时节点,因此多次调用create并不会触发KeeperException.NodeExists异常,
从而无法实现锁重入功能。如果需要解决,则在步骤1时,需要先进行判断当前节点是否已经存在,
即调用getChildren(watch=false),判断当前节点是否已经创建(配合guid),已经创建,则直接从步骤3开始,没有创建则从步骤1开始。
这是一个公平锁,无法实现非公平锁。


共享锁Shared Locks或读写锁Read/Write Locks
Read读锁是共享锁,Write写锁是排它锁,当没有写时,允许多个read实例获取读锁,当有一个write实例获得写锁时,
则不允许任何其他write实例和read实例获得锁。

实现步骤:
首先,创建一个lock node,例如“locknode”
获取read锁步骤: 
创建(create)一个有序临时节点,例如“locknode/read-guid-lock-”,其中guid可以是你客户端的唯一识别序号,
如果发生前面说的创建失败问题,需要使用guid进行手动检查。
调用getChildren(watch=false)获取获取子节点列表,注意wtach设置为false,以避免羊群效应(Herd Effect),即同时收到太多无效节点删除通知。
从这个列表中,判断是否有序号比自己小、且路径名以“write-”开头的节点,如果没有,则直接获取读锁,否则继续如下步骤。
从步骤2中获取的list中选取排在当前节点前一位的、且路径名以“write-”开头的节点,调用exist(watch=true)方法。
如果exist返回false,则回到步骤2。
如果exist返回true,则等待exist的哨兵(watch)回调通知,收到通知后再执行步骤2。


获取write锁步骤: 
创建(create)一个有序临时节点,例如“locknode/write-guid-lock-”,其中guid可以是你客户端的唯一识别序号,
如果发生前面说的创建失败问题,需要使用guid进行手动检查。
调用getChildren(watch=false)获取获取子节点列表,注意wtach设置为false,以避免羊群效应(Herd Effect),
即同时收到太多无效节点删除通知。
从这个列表中,判断自己创建的节点序号是否是最小,如果是则直接返回true,否则继续往下走。
从步骤2中获取的list中选取排在当前节点前一位的节点,调用exist(watch=true)方法。
如果exist返回false,则回到步骤2;
如果exist返回true,则等待exist的哨兵(watch)回调通知,收到通知后再执行步骤2.
最后,客户端unlock只需要调用delete删除掉节点即可。
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原文:https://blog.csdn.net/koflance/article/details/78616206 

3.dubbo与springcloud比较

https://www.cnblogs.com/hankal/p/9818060.html

https://blog.51cto.com/13954634/2296010

4.装饰模式与代理模式区别

代理模式:https://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html
装饰模式:https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html
装饰模式与代理模式区别:https://www.cnblogs.com/178mz/p/5824276.html

5.spring bean初始化过程

https://blog.csdn.net/zl834205311/article/details/78803530

6.hystrix实现机制

https://www.cnblogs.com/lexiaofei/p/7761982.html

7.docker常用命令

https://www.runoob.com/docker/docker-command-manual.html

8.docker网络模型

https://www.cnblogs.com/zuxing/articles/8780661.html

9.原子类哪个解决了aba问题

10.Kafka怎么保证高可用

https://www.cnblogs.com/756623607-zhang/p/10506360.html
https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU1NDA4NjU2MA==&mid=2247486245&idx=1&sn=a6ecb1026b6ef24cabe10ef9a4b7570d&source=41#wechat_redirect

11.Kafka可能会遇到后发先至的消息,如何限制消费顺序

12.有几种AOP,区别

13.final类能不能用JDK代理,cglib代理增强

https://blog.csdn.net/liangwenmail/article/details/78457106

14.JDK代理、Cglib代理、assist分别是什么时候进行的增强

https://blog.csdn.net/luanlouis/article/details/24589193

15、kafka如果有一条消息一直消费失败,如何操作

转载于:https://www.cnblogs.com/Java-Script/p/11095736.html

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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