4.修饰符1(权限修饰符+封装+final)

描述一个类
        修饰符 特征 class  类名{
                属性    权限  特征  类型  名字
                方法    权限  特征  返回值  名字  参数  异常  执行体
                构造方法    权限  名字  参数  异常  执行体
                程序块    执行体
            }

修饰符

             权限修饰符
               public          公共的
               protected    受保护的
               默认不写      默认的
               private        私有的

              特征修饰符
               final             最终的  不可更改的
               static           静态的
               abstract      抽象的
               native         本地的
               *transient    瞬时的  短暂的------>序列化
               *synchronized    同步的    线程问题
               *volatile              不稳定的
======================================================

*权限修饰符
public          公共的    本类   同包  子类  当前项目中任意类的位置只要有对象都可以访问
protected    保护的    本类   同包  子类(通过子类对象在子类范围内部访问)
默认不写       默认的   本类   同包
private         私有的    本类   

1.能修饰什么   2.范围如何
权限修饰符可以用来修饰   类本身   和类中的成员(除程序块)
权限修饰符用来修饰类的时候只有两个可以用(public  默认不写)
权限修饰符都可以用来修饰类中其他成员

===========================================================
Java类和类之间的关系
          继承   关联   依赖

Java面向对象的四个特征
           继承   封装   多态   (抽象)

封装 : 将一些数据或执行过程  进行一个包装  
目的 : 保护这些数据 或 执行过程的安全
          写登录流程--->main  一段代码
          写登录方法--->login(name,pass)   
          方法本身就算是封装   封装了执行的过程  保护过程的安全  隐藏了执行细节   增强复用性
          好多的方法和属性---->类   类也算是一个封装
                   ArrayBox  
                    私有属性elementData  size
                     --->add  get  remove  size
                    ensureCapacityInternal    grow   copyOf    rangeCheck
           对属性本身的封装:
                    属性私有(封装在类中)
                    提供操作属性相应的方式(公有的方法)
            以后强烈建议大家属性不要公有的---->非常不安全
            既然以后大家都这样操作属性  属性及其操作属性的方法都有其命名的规约
            age------>    setAge        getAge
             myAge-->    setMyAge   getMyAge
====================================================================

*特征修饰符
        1.可以修饰什么
        2.修饰以后有什么特点

final    最终的   不可更改的

修饰变量
            如果在定义变量时没有赋初始值
            给变量一次存值的机会(因为变量在栈内存空间内 没有默认值 如果不给机会 就没法用啦)
            一旦变量被存储了一个值 若用final修饰后 则不让再次改变 ----> 相当于常量啦(值没法动)
            注意变量类型是基本类型还是引用类型
            如果修饰的变量是基本数据类型  则变量内的值不让更改---常量
            如果修饰的变量是引用数据类型  则变量内的地址引用不让更改---对象唯一
修饰属性
            全局变量  存储在堆内存的对象空间内一个空间
            属性如果没有赋值  有默认值存在的
            属性用final修饰后  必须给属性赋初值  否则编译报错
            特点与修饰变量一致
            注意变量类型是基本类型还是引用类型
            如果修饰的变量是基本数据类型  则变量内的值不让更改---常量
            如果修饰的变量是引用数据类型  则变量内的地址引用不让更改---对象唯一
修饰方法
            方法是最终的方法  不可更改
            子类继承父类的方法   将父类的方法重写(覆盖)
            final修饰的方法  要求不可以被子类重写(覆盖)
修饰类本身
            类是最终的 不可以更改
            (太监类 无后) 此类不可以被其他子类继承 
            通常都是一些定义好的工具类
            Math   Scanner   Integer   String


    


 

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