CreateFile

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System;

public class Text111 : MonoBehaviour
{
//文本中每行的内容
ArrayList infoall;
//皮肤资源,这里用于显示中文
public GUISkin skin;
void Start()
{

//删除文件
DeleteFile(Application.persistentDataPath, "FileName.txt");

//创建文件,共写入3次数据
CreateFile(Application.persistentDataPath, "FileName.txt", "与非GO");
CreateFile(Application.persistentDataPath, "FileName.txt", "与非GO");
CreateFile(Application.persistentDataPath, "FileName.txt", "与非GO");
//得到文本中每一行的内容
infoall = LoadFile(Application.persistentDataPath, "FileName.txt");

}

/**
* path:文件创建目录
* name:文件的名称
* info:写入的内容
*/
void CreateFile(string path, string name, string info)
{
//文件流信息
StreamWriter sw;
FileInfo t = new FileInfo(path + "//" + name);
if (!t.Exists)
{
//如果此文件不存在则创建
sw = t.CreateText();
}
else
{
//如果此文件存在则打开
sw = t.AppendText();
}
//以行的形式写入信息
sw.WriteLine(info);
//关闭流
sw.Close();
//销毁流
sw.Dispose();
}

/**
* path:读取文件的路径
* name:读取文件的名称
*/
ArrayList LoadFile(string path, string name)
{
//使用流的形式读取
StreamReader sr = null;
try
{
sr = File.OpenText(path + "//" + name);
}
catch (Exception e)
{
//路径与名称未找到文件则直接返回空
return null;
}
string line;
ArrayList arrlist = new ArrayList();
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
//一行一行的读取
//将每一行的内容存入数组链表容器中
arrlist.Add(line);
}
//关闭流
sr.Close();
//销毁流
sr.Dispose();
//将数组链表容器返回
return arrlist;
}

/**
* path:删除文件的路径
* name:删除文件的名称
*/

void DeleteFile(string path, string name)
{
File.Delete(path + "//" + name);

}

void OnGUI()
{
//用新的皮肤资源,显示中文
GUI.skin = skin;
//读取文件中的所有内容
foreach (string str in infoall)
{
//绘制在屏幕当中,哇咔咔!
GUILayout.Label(str);
}

}

}

转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5825279.html

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